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ぷそ2の日 - マザー VS ダガー

7月 05, 2017
『ファンタシースターオンライン2』サービスイン5周年を記念して、毎月2日を「PSO2の日」といたします!

Oh. Slow down, baby.
唐突に宣言された『PSO2の日』。毎月2日がボーナス期間扱いとなるそうで。アルティメット、およびEp5からのバスタークエストは常設クエストですので、毎月盛り上がってゲームを楽しめる日が来ると言う訳ですね。

さて、初となるPSO2の日、アル中おやじは手をふるわせながら断酒をしつつ、トリガークエストを主催していました。獲物はマザーが2つに、VR防衛戦が1つ。無闇に課金できる程裕福ではないのでせっせと溜めたSGで手に入れたトリガー達。ここでどかーんと使うのが吉ってもんでしょう!

というわけで、二回目のマザーはダガー限定マザー戦を開催させてもらいました。
いやぁ、全然人が集まらなくてひやひやしたものですが、チームメンバー始めダガーを振り回していたフレンドにも協力を仰ぎなんとかプレイできたのです。



このダガー限定戦は、本当におれが見たい絵を見る為だけに開催しました。もうネ、双小剣を振り回す連中がぴょんぴょん跳ね回る様が見たくて見たくて。レイミステリオの空中殺法619もびっくりだぜ!壁ボスではないマザーはダガーの機動力がとても生きて来るボス。ぶっちゃけ演出、展開含めデウスより好きです。特にキューブ吸収からの放出攻撃に合わせ、アークス達がフォトンブラストチェーンを繰り出す展開がツボにはまってやみません。青白い閃光でフィールドがいっぱいになる演出も素敵です。ホストを担うのであればスキのある衣装では不適切、ここは気合いを入れてノーグライアーと我らが初心コモンダガーの武器迷彩を身につけて挑んだ次第です(見てくれに反して迷彩の中身はちょいとえぐいことになっているのですが…)。

こう見返すと、自分の認識以上にレイジング・ワルツ、クイックマーチ、フォール・ノクターンを常用していることを再確認しました。約一年前の記事でクイックマーチはギア稼ぎのPAだと述べましたが本当にそういう使い方をしている。そしてフォール・ノクターン。こいつでマザーの脳天をかち割ることが、マザー戦の醍醐味なのです。ズババババっと地に着く限界まで切り裂く絵がつくづく見たいのですね。



ありがとう、高度制限緩和!

4月 27, 2015

相も変わらずおバカなPSO2ライフを満喫しています。
アークス諸兄は坑道アルティメットでハムハムに勤しんでいる真っ最中だと思いますが、いかがお過ごしでしょうか。前回の記事のタイトルが『どこでハムハム…』でしたが、『どこをハムハム…』だど全く意味が変わるなぁなどと、記事を書いた後に気づいたり、それでも放置しておいたり。いろんなところを、ハムハムしたいものですね。
さすがにこのご隠居をハムハムする場所は…。


砂漠エリアでジェスチャーEトラを攻略すると、稀に顔を見せてくれるリリーパ族のご隠居。例に違わず「りーっ!」と歓喜の声を上げて去って行く様を見ると、おれも元気なままで年を取りたいものだと、ふと現実に帰ってしまうものです。

若い話題に変えましょう。
若い、もとい無駄な勝ち気を持つ我らがラスポス「ニャウ」。今回は新入学生のコスプレで登場です。


いつか菅沼ディレクターが「EP3の開発部隊は、とにかくニャウを出したがる」と言及していましたが、こう毎回出て来ると開発者の中でぞっこんの方がいるのかもしれませんね。やっぱり女性の方なのかなぁ。


あいたー
「ついてこれるかにゃー、くらえー」と地味に痛い攻撃を繰り出して来る訳ですが、ヒットしたときは可愛い星のエフェクトが発生するのですね。普段避けてしまうので気づきませんでした。


ぶぶー
勉強が嫌いでも、ランドセルを放り投げては行けません。かつて軍用品だったランドセル。おれも豪快に乱暴に使ったものですが、最後まで役割を果たしてくれました。おや、ランドセルにリコーダーが刺さっています。小学生など何年前の話か知れたものではありませんが、何年経っても学校の教育は同じ事を繰り返しているだけということなのか…。



拡大してみると、毛がもふもふなニャウ。肉球もよくつくられていますね。


さて、無駄にスクロールが必要な枕となってしまったわけですが、先日のアップデートで重要な事が言及されていました。


・時限能力インストールにおいて、影響範囲が「地下坑道」となっているものは「壊世区域:坑道」でも効果を発揮するようにします。

・以下のフィールドにおいて、プレイヤーの高度制限を緩和します。
「森林」フィールド
「火山洞窟」フィールド
「砂漠」フィールド
「採掘場跡」フィールド


約束を果たしてくれた!
2ブロック化はまだの様ですが、何よりもちゃんと実施してくれた事が嬉しい。つい2週間前にブログで言及したのでタイミング的にもぴったり。嬉しさのあまりこんな動画を撮ってしまいました。


FiとGu。PSO2のゲーム設計上全くちぐはぐの組合せかもしれませんが、これで遊んでいる時が一番楽しい。かつての最高高度に達しているかどうか定かではありませんが、我ながら高いところまで飛べたものです。Guは今回のアップデートで大幅に強化されたので、しばらくうろついてみるのも悪くないかもしれませんね。





さらば、ファイター!! ...

8月 12, 2014
噂のナイトギアさんと
お手玉して遊びました。


今週末は、いよいよアークスグランプリの決勝戦。
そしてEP3の最後の(と思われる)公式発表会。
うーん、血がたぎって堪りませんなっ!

これがEP2までの仕様で楽しめる
最後のファイターとなります。

動画撮って思いましたが、
こんな変な戦い方するほどファイターを使うって
寝ても醒めてもつくづくファイターが好きなんだと
我ながらびっくりしてしまいました。
緊張感持ってガシガシぐりぐり戦えるのところが気に入ったんでしょうね。
Huはそもそもガシガシできないし、
Brは当身とカタコンが楽しいけど、
チャージPAばっかり目立っちゃってぐりぐり動けない。

というわけで、
よろしく、新生ファイター。





My Favorite Things - Gu編 -

4月 12, 2014
春先の陽気と酒の勢いに誘われて、恒例の記事を書いてみましょうか。
いや、PSO2のランチャーが起動しなくなって
レジストリ触ったり再インストールしようとしたりしたら
downloader.exeすら『動作が停止しました』の一バリ。
やれやれ…、どうしたものか…。

さて、いつぞやブログで綴った通り、
今回は今をときめくGuです。
え、今はBrのシュンカシュンラン一辺倒でしょって?
ちっちっち、多様性を排除するようなキンタマのちっこい連中は
精々フィロセキラで駆逐されるがいいさ!

Guと言えば、何といっても獲物はツインマシンガン。
丸っと1年前に書いたFi編では、
注目すべきはナイフの武器アクションだと宣言しましたが、
Guでは何といってもそのスキル。
Gu実装当時からの付き合いになっているアタックPPリストレイト。
これは圧巻でしょう。
ツインマシンガンのヒット数と相まって
PPのやりくりが圧倒的に楽になります。
Sロールアップが実装されましたが、
あんなもんの世話にならんでも
ロール中の攻撃は絶えず使っていますとも。
とにもかくにも、FiGuという希有な組み合わせで戦っている理由が
正にこのアタックPPリストレイトな訳です。
PP回復率を当てにして
ナイフの空中PAを回してるわけですね。
いつぞやのビオル・メデューナの動画でこの点が伝わっていれば
冥利に尽きるというものです。

さて、PAの筆頭を飾るのはエルダーリベリオン。
『エルダーマン』などと揶揄され、
後半の吹き飛ばしでエネミーを遠ざけてしまう、アレです。
何が良いって、そのおバカさ加減でしょう。
Viva, GunKata !!
な、モーションは何度観ても飽きません。
実用性で言うと、
使い勝手がよいのと空中停滞時間が十分に長いので
体制を整えられるところでしょうか。

あ、前提条件が遅くなりましたが、
地べたなガンナーはおれの求めるものではありません。

次なるお気に入りは、パレットスコール。
空中でウリウリ攻撃している間に
次に何をすると楽しいか考える間をくれるポイントが大きいです。
僅かに範囲攻撃であることも地味に魅力的。
SH以降のエネミーは有無を言わさずよって来てくれるので、
上手いこと空中に停滞していると
真下にわらわら団子を作ってくれます。
そこにこのパレットスコールで攻撃をすると、
面白いほどダメージカウンタが発生。
ツインマシンガンがヒット数が多いことも相まって、
ステータス異常特殊能力とつけておくと
あっという間に皆感染状態に。
パニックをつけるとエネミー同士の共食いが鑑賞できます。

例えば、こんな感じ…



そして、ここでまさかのデッドアプローチ。
投稿動画で鮮やかに使いこなしているプレイを観たことがありますが、
先日のデコル・マリューダ戦に向けてワシワシ遊んでいたら
あっという間に気に入ってしまいました。
効果音も爽快ですしね。
もう少しダメージが大きいかPPが軽ければもっと面白いのに・・・。
レイジング・ワルツの様に消費PPが激減しないかな。

新参者のシフトピリオド。
全方向射撃。これを如何に運用するかがこのPAの醍醐味と言えるでしょう。
混戦時にPAを発動、がしがしエネミーにダメージを与えた後に、
さらに追撃で大ダメージ。
是非ともゼロディスタンス、ゼロの手と合わせて高ダメージを堪能したいものです。

すっかり忘れていました、メシアタイム。
ちゃんと無敵時間でエネミーの攻撃をかわせる様に
タイミングを見計らって使いましょうってやつですね。
中間のモーションが無敵ではないので、
あそこで1発ペシッと食らうことが多いです。
接近して発動すれば全弾ヒットでかなりのダメージをたたき出せます。
空中戦とも相性ばっちりですね。
・・・エルダーリベリオンにしろメシアタイムにしろ、
映画ネタのPAが多いクラスですね、Guは・・・。

トリを飾るのは、我らがサテライトエイム。
このPAだけのスロットでバンバンループさせている時が
最もスカッとします。
音とエフェクトがリズミカルで心地よい。
もともと射程が短いのでゼロディスタンスとの相性も大変良いです。
・・実際このPAを使っている人は美学に走る人だけでしょうけどね。


お馴染みのパターンに乗っ取ると、
Guのスキルについて語る流れになるのですが、
現状のスキルではアタックPPリストレイトと
ゼロディスタンスアドバンス程度しか
使いこなせていません。
スキル全般に言えることですが、
発動するときにガッツポーズモーションが入って
せっかく空中にいても落ちゃうんですよね・・・。
今度のプレイヤーアンケートで強く要望してみましょうか。
移動中や攻撃しているときは
ノーモーションで発動する様にしてほしいと・・・。
もわっとしたエフェクトが発生するだけでいいっす。
よぅく見てみるとショウタイム系譜のスキルが
結構面白そうな効果を持っていますが、
30秒しか持続しないし、ガッツポーズアクションで
空から落ちちゃうし・・・。
動きが激しいエネミーが多くなったので
チェーンもさっさと15発打ち込んでおしまいって機会が多いです。
10発も満足にカウントアップできないんですけどね。
エリアルアドバンスも、
エネミーじゃなくてプレイヤーが空中にいるかどうかに
変更してほしいものです。
・・・アタックPPリストレイトなど一部評価しているけど、
それ以外はイマイチってところでしょうか。

ラストはGuとのクラス構成。
と言っても、これもFiGuとGuHu程度しか思いつきません。
FiGuで何をやろうとしているか既に述べていますし、
動画にも流している通りなのでここでは割愛します。
で、問題のGuHu。
ここでもおれは空に憧れます。
件のデッドアプローチとSロールで乗り越えようって策ですね。
さらに言えば、ワイヤードランスのエアポケットスイング、
あのPAにもお世話になりましょう。
おれなんかよりもずっとGuHuに入れ込んでいるプレイヤーが動画で掲載している通り、
あのブランコの力を借りて滞空時間を稼ごうって腹ですね。
ナイフのレイジング・ワルツやシンフォニック・ドライブの様に
エネミーに吸い付く効果はないので使いこなすのは大変だと思っていましたが、
上手に使いこないしているプレイヤーが大勢いるようですね。
ついでにグラップルチャージやヘブンリーフォールも織り交ぜたいところですが、
修行不足です。


NPCのクロトの動きが面白そうだと始めたGuですが、
まさか第2の主要クラスになるとは思いませんでした。
Fiのダブセやナックルを抜いて。
まだまだFiGuで楽しめるクラスであるとは思っているので、
可能性を模索しましょうかね。

FiGu vs デコル・マリューダ

3月 30, 2014
プレイ動画をyoutubeにアップロードしました。
今度は格闘PA縛りプレイです。

FiのナイフはSH実装時に好改善されましたが、
ツインマシンガンはあまり変わった印象がありません。
『普段影を潜めているPAも使いましょう』と言うのが今回のテーマ。


PAのラインナップは以下の通り。

・シンフォニック・ドライブ
・スケアフーガ
・クイックマーチ
・エリアルシューティング
・デッドアプローチ
・リバースタップ

動画を観れば分かると思いますが、
正直エリアルシューティングとリバースタップは運用が辛かったです。
エリアルシューティングに至っては初回に使ったっきり・・。
チャージスキルはタイミングがずれるので、
高度を維持するのが大変です。

竜巻旋風脚っ!

と言わんばかりにリバースタップを堪能できると期待していましたが、
ダメージが全然でなくてピックリ。
こりゃ影を潜めて然るべきか・・。
PAの最後に浮き上がるので、
高度を保つため利用することがありますが・・。

大きく活躍したのが、デッドアプローチ。
こりゃちょうどいい移動スキルです。
音もエフェクトも壮快です。
テツザンコゥ。

地味に連発したのが、クイックマーチ。
サマーソルトキックな訳で、
吹っ飛びのないエネミーにはPAを継続できることを発見しました。
と言っても、他PAが優秀なためスタメン入りすることはないでしょう。

ライダーキックとモズ落としはスタメンPAですので
使用感を振り返るまでもありません。

アキラ・レプカに身を包んで
すっかり気分はバーチャファイターな訳だったのですが、
Guに至っては普段使っているPAが如何に強いかを
痛烈に思い知らされる結果になりました。


・・改めて見返すと、CAPCOM、SNK、SEGAと
メジャー格闘ゲームの技が結集していますね。

クラフトの成果

3月 01, 2014
PSO2共闘祭の動画コンテスト、
盛り上がったようですね。

素晴らしいコンボムービーは勿論のこと、
中には某デビルハンターをフィーチャーした動画も投稿されていました。
1,3,4で楽しませてもらったファンの一人として、嬉しいものです。


さて、先日クラフトの成果を何か形にできればと言った通り、
一つ動画を撮ってみました。




古参のPCを使っているので、
少々見づらい動画になってしまいましたかね…。
youtubeで高画質で再生する方法もあるようですが、
この要求スペックで動画を撮影すると
まともにゲームが出来ないのです。
各社からPSO2推奨PCが発表されてますので、
そろそろ買い換えを検討してもよいのかもしれません。


ともあれ、この動画に、
PSO2の楽しみに繋がるものがあれば幸いです。
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