M.A.R.S.カラー配置

4月 30, 2026

ほう。これがアークスの切り札 M.A.R.S.か。


P. Photon
R. Replenishment
S. System


ハイドラ

メイン: ハイドラ/ガルム
サブ: ファブニル









みんな大好き、ハイドラターミネーション。Global版では『Hydra Termination』。ハイドラ最後の一撃。某シューティングゲームのギガ波動砲のように文字通り最終兵器化してしまうと、ゲームではなくなってしまうので限度ってもんがあります。派手さもあって心の中でガッツポーズを取るのはいつものこと。

ハイドラターミネーションの体勢に入ると、エネルギーパックが砲身と合体し、最大エネルギー供給が始まり…。
えぇっっっっちだ~~~~~!! (ぷそ煮込みゼクト並)


PSO2ブロガーが多かった往時は、考察ブロガーを筆頭にPSO2コンテンツの作り込みを吟味するアークス達の発信に触れる機会がありました。現状、Youtubeは動画を見続けないといけないですし、Twitterは流れてしまいます。※無限スクロールは、意味のないCMを無意識のうちに露出させるためのUIです。サービスの作りからして用途が違います。


ハイドラターミネーションを展開すると表示される空中ディスプレイに何が書かれているか気になるところですが、残念ながら解析はとても難しい。「セントラルキャノンの出力を、アークス各人が使えるようにしたい」と、クロフォードがどこかのシーンで言っていたことを思い出します。ハイドラターミネーションはその具現化なのかと、想像がはずみます。





ちなみにハイドラの砲身にあるケーブルが赤く光る条件は分かりませんでした。普段は2枚目の通り。背後からの第3者目線で遊んでいる分には気づきませんが、こういうところまで作り込んであるのがPSO2。恥ずかしがり屋さんなのか、あまり言わないんですよね。


ガルム

メイン: ガルム/ハイドラ
サブ: ファブニル








ガルムテトネーション、大剣の頭で攻撃するイカした奴。ガルムの武器アクションは発動時にエネミーの攻撃を無効化する働きがあるので、正に攻撃を往なした上での攻撃となる。おやぁ、某少年漫画に出てくる活人剣の奥義で、似たようなものがあった気が。


スカイラ

メイン: スカイラ/ガルム
サブ: フェンリル






スカイラリタリエーション。Global版では、Skyla Retaliation。スカイラ報復の一撃。こちらもハイドラターミネーションと同様にエネルギーパックをスカイラの杖と合体させ、エネルギー供給を行っています。

M.A.R.S.の中でも特に操作が難しいスカイラ。難しいどころか、アル中は最早どう戦えばよいのかが分からない程。スカイラで1対1の戦いができる人はいるのでしょうか。久々の32人フィールドとなったオルタレルムクヴァリス探索エリアでは、スカイラリタリエーションを放つことが出来ましたが、小エリアが多い昨今ではなかなか…。32人エリアが下火になっているのは残念です。オルタレルムリテムの探索セクションがリリースされたのを見て、ここでタリスの勉強をしようと思ったのは良き思い出。ユヴェールシリーズが実装されタリスの鍛錬に勤しみました。本気でタリスは集団戦の花形。一スロット仕込んでおくだけでも全然違います。



ニズヘッグ

メイン: ニズヘッグ/ガルム
サブ: ファブニル







通常攻撃の各段階の後のキャラクターの仕草が面白いニズヘッグ。超強気です。これは通常攻撃を2段階目まで進めた後の仕草。某デビルハンターゲームでは挑発を含めるとスタイリッシュランクがあがり、アクションもプレイヤーの自己満足もホクホクに。ある意味他プレイヤーと競争してるようなオンラインゲームでは、こういった隙間の演出を愉しむ余裕を持てないのが残念です。他にも思わずニヤッとしてしまうような仕草がありますので、気になる人は探してみてください。






コーデ詳細

ヘッドパーツ: アドミニアル・ヘッド
ボディペイント1: なし
ボディペイント2: なし
アウターウェア: なし
ベースウェア: メイズクォーター[Se]
インナーウェア: なし
ボディパーツ: アドミニアル・ボディ
アームパーツ: アドミニアル・アーム
レッグパーツ: アドミニアル・レッグ
武器迷彩: *ステルス迷彩
メインカラー: RGB: 54,6,6
サブカラー1: RGB: 255,127,0
サブカラー2: RGB: 157,166,165
サブカラー3: RGB: 230,158,96

本記事のキャラクリはどげすっべかなとなった時、NGSのキーマンであるゼフェットコーデで挑むことにしました。ストーリーを進めていれば分かると思いますが、彼のキャストパーツのステッカーは、オラクル文字で記述されています。


首元: CONNECTION
みぞおち: ORIGIN



背中:
COUTION

THE ORINGINAL
AND
THE BEST


肩当て:
OBSERVER GROUP
ARKS



手首の裏: CAUTION


ふくらはぎ: CAUTION


蝙蝠付革(こうもりづけのかわ): ORIGIN
※日本の甲冑の部位


かなり気になるキーワードがあります。
「ゼフェットならそう言うでしょうよ」となりますが、旧PSO2において、アッシュ君がいかなる存在だったかシオンとの旅路を見てきたプレイヤーにとっては、妄想が脳内神経を駆け巡ってやみません。




今回のカラーリングは上記の通り。左上のチェックボックス「カラー同期」を使ってシンプルに揃えました。実は臙脂(えんじ)色だったのですが、アークス訓練センターの光源の関係で臙脂色と識別するのは困難です。




SS合間にあった緑色のカラーはこちら。ベースは黒でした。黒と白は無配色で、M.A.R.S.にもデフォルトで利用されている部位があります。それに気づいて後で変更しました。
※上記のRGBはまた別の記事でお披露目





ハイドラの空中ディスプレイをどこかで見たことがある気がすると、司令室を探してみたのです。巨大ダッシュボードにとても気になるシルエットが描かれていました。ぼーっとゲームしてるなぁ。Twitterではその展開を熱望するプレイヤーもいるようです。もっと仕込みを押し出してほしいところ。

6月の分岐界域、クエストの名称ではありますが、さりげなく演出するのか、がっつりアピールするのか。クエストの種類的には、ディバイドクエストのような仕上がりになるのかな。

M.A.R.S.の色合いがコーデと一致していないとかっこ悪いので整理しようとしたのですが、話の路線がどんどんズレていってしまいました。たまにはこういう時もある。

プレイヤーズアンケート - NGS 2026 -

3月 22, 2026

NGSになってからもアンケートは何度かありましたが、当ブログで記事にするのはこれが初めてのようです。前回アンケートの応募をブログに掲載したのは、2019年。決して短くない期間ですが、鮮明に思い出せる現状に、様々感じます。


この3ヵ月の間に、「PSO2 ニュージェネシス ver.2」を遊んでいて「こうなればもっと楽しめる」と思うことがあればお教えください。

■NGSの世界観を伝えてほしい
PSO2の時は目一杯オラクルの世界観を伝えてくれました。ネームレスシティの、ゼフェットが伝えたオラクルの成り行きはどうなったのでしょうか。私と同時期のIDを持つロートルアークスも、ゲームを続ける理由をクリスペにしか見いだせていません。クヴァルの一幕であったドールズと土地土地のつながりでもよいです。ハルファ・オラクルという居場所を感じさせてください。長期間で描かれた、アッシュ君とシオンのストーリーが強く強く刻まれたようです。


■スケール感
ふいにレコメンド表示されたEp6の終の艦隊迎撃戦でAISが発進する様をyoutube動画で見ました。このスケール感です、PSO2で楽しみにしているのは。勝利確定曲の「ALL ARKS」をバックにドゥミヌスのトラップをかいくぐり撃沈させるとか、痺れます。またAISが初発表された2014年感謝祭の会場の熱量と歓声は、今でも鮮明に覚えています。…そしてファルスアームとファルスヒューナルにコテンパンやられ、ダーカー粒子砲からビームが飛び交うのです!いつか酒井さんがおっしゃっていたと思います。「たくさん喋るキャラクターは人気が出やすい」と。クロフォードとグレン隊長がニルス・ヴェラを倒すアクションシーンも好印象でした。

5年目となる今NGSを振り返ると、PSO2が持ち味にしていた要素が零れ落ちすぎてしまったようにも思います。もちろんこれは、ユーザの声に応えた結果であると理解しています。私個人としては、ゲームクリエイター達が「これがいいんだ」と思ったものを出すことが、仕事でありクリエイターとしての価値でもあると思います。バランス難しいことだとは承知しています。


■アクション
不満はありません。よく吟味・手当てされています。ヒーローのアクション性を伏せるのは未だ惜しいですが、幅広いユーザ層がゲームに付いていけるよう、バランスを最優先してください。


■キャラクリ
引き続き深化・拡大を期待します。アウターの出品数が少なくなっているようです。キャストコーデも頼みます。


■クリスペ
全ship対応ありがとうございます。クリスペが100人になると集合写真が撮りづらいです。人数制限を設けるなど対応お願いします。


様々な意見が出るということは期待値の証左です。引き続き応援します。




これで大体1,000文字ですかね。最近PSO2NGSのTwitter界隈でベテランアークスの引退宣言が賑わっていたので、このように締めました。PSO2運営自体、山あり谷ありを見てきましたが、個々人のプレイや感想はもっともっと色々です。

運営もかつて、「PSO2は復帰後前線にもどるまでに時間がかからないようにしている」とコメントしたことがあります。




「おかえりなさい、守護輝士」


と、復帰を祝える環境になることを期待しましょう。

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