中年居酒屋シリーズ - 秋ナスは嫁に喰すな -

9月 19, 2017


おぅ、毎度。

ところでおたく、もののけって奴を信じるかい?
いや、おれもてんで信じていやしなかったんだが、世の中少しは奇天烈なことも信じていいようだ。


来たんだよ、この間うちの店に。

突然座敷に座ってナスを喰わせろって言うのさ。
そりゃ「秋ナスは嫁に食わすな」って言うほどだ。この時期のナスは旨いよなぁ。
「鬼もナスを食らうのか」などと軽くからかってみたら、
「森羅万象、酒に勝る美味なし。酒のアテもまた然り」なんだとさ。
こりゃたまげた、本物の酒呑みだ。

そうだな、この酒と合わせるなら、さっと食えるこいつらだ。
…どうだい。





他にお客もいないから詳しく話を聞いてみると、どうやら身内同士で揉めているらしい。




お互いの獲物引っ張り出して、大喧嘩したんだとさ。






「随分派手にやっているようだが大丈夫か?」と聞いたら、もののけは肉体が死滅したくらいでは大したことはないんだと。生身のおれ達人間には到底信じられないね。その分一度事が起きると、血の気が多い種の都合お互い手加減がなくなることも相まって、後が大変なんだとか。なるほど、じゃあ今夜はおたくの反省会というわけだ。

いいねぇ、付き合うよ。
…ところで、このべっぴんさんは誰だい?


今回、店のおやじは語りだけ。
上述の日本酒が豪い美味いので、マジでナスで一杯やってます。
何てったって、酔いどれPSO2ブログですから。



ヘアスタイル: トウシャロング
メイクパターン1: くまどりB
メイクパターン2: ヒューイメイク
ポディペイント1: 喧嘩屋サラシM
ボディペイント2: タトゥー
コスチューム: ゴコウバオリ冬
アクセサリー1; ひょうたん
アクセサリー2: アドオガルホーン
アクセサリー3: カラカサオバケ
アクセサリー4: なし
ステッカー: カブキモン
武器(迷彩): 舞姫歌扇, *煙管ノ槍

カブキ鬼リターン、もといカブキ鬼2017。
2015年、初めて中年コスプレ記事を書いたときに登場したカブキ鬼、もう一度使いたいなぁと温めていました。あのハローウィンウェーブに乗っかって書いた記事からもう二年も経つのかと思うと、早いものです。記事のトリガーはアクセサリーのカラカサオバケ。鬼の相棒としてはぴったりのお化けでしょう。前回は「くまどりB」と「血のりメイクB」の組みあせでしたが、今回は上記の通り。前回は顔の立体感を際立たせるメイクでしたが、今回は眉の勇ましさを際立たさせています。この記事では使いませんでしたが、ロビアク「ポーズ20(見得を張る)」と合わせるとなかなかの仕上がりです。更新激しく直ぐに埋没してしまうコーデカタログですが、このコスプレと合わせて掲載すると割りと「いいね」いただけます。タリス舞姫歌扇は当初予定していませんでしたが、Hrタリスのワイズハウンドのチャージアクションがやけに映えるので、倉庫から引っ張り出しました。いやァ取っておいてよかった。こうしてルックス最優先でゲームを楽しむと常々思うのが、かの武装エクスエンドは、ゲームのライフサイクル的に登場するのは早すぎました。新登場の武器を強くしなくてはいけない宿命があるためクリティカルのブレ幅で武装エクステンド産をちょびっと弱体化させた様ですが、そういう事情が分からない金玉の小さい人ほど声だけは大きいもので、結果撤退を余儀なくされてしまいましたね。




ヘアスタイル: リナヘアー3
メイクパターン1: ナチュラルメイク
メイクパターン2: 目尻紅 小
ポディペイント1: スリットソックス&手袋黒
ボディペイント2: 和風ニーソ
アウターウェア: 火を継ぐ真衣 [Ou]
ベースウェア: セクシーモノキニ冬 [Ba]
インナーウェア: クランマリーヌ雅 [In]
アクセサリー1; モダンカンザシB
アクセサリー2: ツバキコサージュ 白
アクセサリー3: 前垂れ
アクセサリー4: お化けリリーバ
武器: 流花風華

毎度友情出演よろしく舎弟ことダフネは紫衣装で決めてもらいました。このヒツギちゃんの衣装とキワドいベースウェアを合わせるコーデは、実は昔共通チャレンジブロックにて周りの人の衣装を覗いているときにいただきました。前垂れを合わせるのもそのときに。その人はバニーガールのベースウェアと合わせていましたが、もっとイケイケのセクシーモノキニが登場したのでこちらを採用しました。歩くだけでチラチラ覗けるのがベリーグッド!…おっと、おバカも大概にしておかないといけません。今回も前回の中年コスプレ同様ダフネにはアップ系のヘアースタイルを当てました。PSO2アニメは2話目の開始5分で力尽きたので詳細は分かりませんが、ツバキコサージュとモダンカンザシと上手くマッチングするヘアースタイルだと思います。おしゃんてぃーするとぐっと映えると思うんですよね、アップ系ヘアーって。



●大慶 - 特別純米酒 無濾過 精米歩合55%
これを買った店のおやっさんイチオシの酒。すっと馴染む舌触りの割に余韻深い飲みくちが大変良い。まさに酒のアテと合う日本酒。画像では載せていませんが、生魚と合わせてもよし。実は画像を取ったあとに鯵のなめろうを冷蔵庫から引っ張り出しているのです。明日も頑張ろうと思える、素晴らしい日本酒です。店のおやっさんが言うには、一般ではあまり出回っていない酒だとか。日本酒は地産地消が基本。故に百貨店やネット通販になるとネームバリューばかりが先走って無駄に高価になるものです。
これはいい店、いい酒を見つけました。
ちなみに蛇の目のぐい呑を使っているのは、中の人のちょっとした敬意です。

●焼きナス
(気持ちは白の領域)ナスをそのまま焼いたもの。薄く切ると火の通りと油の染み込みが良いので旨味が増します。味付けは、料理酒と出汁を取った出がらしの鰹節のみ。十二分に一品です。文句の言いようがない。

●焼き舞茸
油引いたフライパンに舞茸を入れて熱が通ってきたら料理酒をふっかけ強火にして一気に水気を飛ばしただけ。甘美な旨さ。ほんと、これだけでいいってすごい。

●ナスの煮浸し
これまたナスの焼料理、を出し汁で少し煮込んだもの。焼きナス同様酔っぱらいのおじさんが大好きな一品なのです。こういうのじゃ、アスリート感極まるアークスのキャラクター達には到底満足できないでしょう。アッシュくんとか朝からトンカツ三枚食ってそう。

●きゅうりのにんにく醤油もみ
もやもやさま~ずを見ていると飲み屋で紹介された一品。手軽そうなので見よう見まねで作ってみました。これまた酔っぱらいが好きそうな代物。こうやってレパートリーが増えていくのですね。

●そうめん
この大慶だったら米を食らうよりもっと腹と舌に優しいものがいいだろう、ということで普通に作ったそうめん。出汁は鰹節から取っていますが、中の人が満足行く味わいにはなかなか到達しないので毎回色々足しています。…上手に出汁を取るって難しい。

Ep5になってリングアイテムが追加されていないためか、お料理も増えていないのが面白くなし。ギャザリングはEp4初段、条件が厳しすぎましたね。おれは根性で乗り越えましたが。今ではすっかりLリングの補助なしにはゲームが楽しめなくなっています。またちょっと便利になる程度のアイテムを追加してもらいたいものです。でもステアップだけ、倍率アップだけのリングはノーサンキュ。


プレイヤーアンケートmini(第10回)全文

9月 03, 2017
400文字では到底足らないのでここに掲載します。
アンケートはこのURLを記述&極小化したものを…。
※400文字じゃなくて、400byteっぽい。

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5年に渡るサービス展開お疲れ様です。そして、ありがとうございます!

良い点

スーパーマンクラス(Hr)の実装

2,3年ほど前のアンケートで「今のPSO2の武器切り替えシステムは、このゲームの本気を出し切れていない」と言及したことがあります。このテコ入れをして頂いて本当に感謝です。
Hrの機動力は、今後を見据えた旧態のゲーム展開から脱却を図ったものと読み取っています。JAリングによってプレイヤーの動きが制限される問題が極小化されたことと併せ、TPSゲームとして大変喜ばしいことだと思います。いつまでもダルマだか風船だかを投げているようではいけません。ヒーロータリスがダークホース的なポジションで機動力の探求を沸かす仕上がりになっている点も見逃せません。この機動力に見合った血湧き肉踊るゲームを展開してください。
そして、これもアンケートで言及していた「カウンター」の実装もありがとうございます。リスクを背負うに見合った良い仕上がりになっていると思います。HrはHuFiと比較するとBrHu・BoHu程度に防御力が低く設定されていると感じています。この点よい塩梅だと感じます。

バスタークエスト

防衛戦の後続コンテンツの実装、ありがとうございます。
こちらも「防衛戦の後続コンテンツ」とアンケートで要望しておりました。PSO2の売り文句『12人同時対戦』を調整してでも実現したかった物量戦に心弾みます。クエント国のバスタークエストは今後のための序の口(慣らし)であると見ています。今後の激戦(防衛戦:絶望、終焉を超える物量)に期待します。天空で展開される巨大な魔法陣や雨天の演出も良いです。

バスタークエストBGM

先日有明コロシアムにて、PSO2サウンド部隊の素晴らしい演奏に涙腺を熱くしたばかりです。中世舞台に相応しい壮大さと優美さを備えたBGMだと、バスタークエストを開始する度唸るばかりです。個人的な好みですがコンガの音が含まれていることに気づいたときにはまた嬉しくなってしまいました。思わずステップ踏んでしまいます。

ブロック間マッチング ※書き忘れ、けどとても大事な事

長い事、ブロックに陣取らないと緊急クエストに満足に参加できない問題に悩まされました。放置プレイヤーが滞在することはゲームの健全性を考慮すると好ましくない節があることと存じます。チームメンバーがいる都会ブロックに強制的に割り込む作業も時間がかかるばかりで大変な苦痛でした。ゲームの快適性が大幅に改善されたと思います。ユーザビリティの改善だけでなく、無益なサーバー負荷も減少されたものと思います。詳細は存じませんがマッチングロジックは早さと的確さが要求される難しいロジックだと想像します。センシティブな問題に着手していただけたことが非常に良いです。デフォルトでブロック間マッチングを利用するかどうか設定をパーソナライズ化できるとなお良いです。

良くない点

ゲームパッドのオプションでテンキーをボタン設定できるようになっていないこと

こちら上述のシステム関連にて言及した点になります。システム上と困難な壁があることと思いますが、今後も実装願います。

アークス、フリークエストが実装されなかったこと

新世界オメガの世界を堪能する要素が欠けてしまいました。SSを撮ることもPSO2の楽しみの一つと据え置いておりますので少し残念です。


お願い

今のHrに安易な弱体化は不要です。アクション班の夢がたくさん詰まったクラスだと思います。私もその夢を分けてもらっています。
来たるダークブラストでは容姿だけ変更なしのバージョンも用意して下さい。要はオーラだけでいいです。ヒューマン男を使う私は気になりませんが、ルックス最優先の女性キャラクター、キャスト陣は煙たがると思います。


死んだ犬を蹴飛ばす者はいない
と言います。
後半戦もぶっ飛んだゲームを展開していってほしいと思います。

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