ハローウィンを楽しめっ!! - 中年コーデ -

10月 11, 2015
今年もこの時期が来ました。
ハローウィンと言えば、仮装パレード。
何年か前に川崎のパレードを見学した際には、様々なジャンルの仮装を楽しむ人でいっぱいでした。

公認のハローウィンコーデもいいのですが、ここは一つ中年オヤヂでも楽しめる仮装を目指してみました。


皆の衆、アークス討伐にいざ参らんっ!!

サラ(寄席で言う最初)を飾るのは、命名ガイコツ神父。
コーデの詳細は次の通り。


服: カテドラルスーツ
メイク1: ドクロペイント
メイク2: なし
ヘアスタイル: オラキオオールバック
ボディペイント: なし
アクセ1: スカルネックレス
アクセ2: なし
アクセ3: なし
アクセ4: 手提げランタン
ステッカー: タイプD 2
武器(迷彩): Valiant


撮影の流れで遺跡フィールドの主にも挨拶。
普段と違うアングルで見ると、その巨大さに圧倒されてしまいそうです。


ところがぎっちょん、そうは問屋が卸さない。
アーレスグッズの潜在効果の都合、フォトンブラストもすっかり影を潜めてしまっていますが、いやいや使えるものを全部使うのが楽しみってもんでしょう。


二ツ目は、我らがヒーロー『コマンドー』。
血管を浮き上がらせて、Viva, マッチョ!!


詳細は次の通り。
服: パンツスイムウェア葉
メイク1: 隈取
メイク2: 傷跡5
ヘアスタイル: アナザースパイク
ボディペイント: アンダーアーマー
アクセ1: レッグポーチ
アクセ2: パレットベルトD
アクセ3: ブラックアームスカーフ
アクセ4: 手提げランタン
ステッカー: クーガー
武器(迷彩): ファイヤーアームズ、フレイムビジット



こいつを喰らぇぇえええーーーッッ!!!

火炎放射器を見ると、どうしても『エイリアン2』を思い出してしまうのです。玄田哲章さんもバッチリ吹き替えに参加してますからね。アニメ経由でボイス実装してほしいものです、本当に。アンケートで毎回要望出してたりします。


ちょいとデカい連中が攻めて来たようだな…

…まだ誰か残っているのか?
死体だけです


オトコなら、歌舞いてみせよっ、ニッポン男児ッ!!


トリを飾るのは、ずーっとやりたいと思っていた『歌舞伎者』。
命名、カブキオニ。
今回のコーデで最も気に入った仕上がりになりました。


服: ゴコウバオリ冬
メイク1: くまどりB
メイク2: 血のりメイクB
ヘアスタイル: トウシャロング
ボディペイント: 喧嘩屋サラシM
アクセ1: アドオガルホーン
アクセ2: ひょうたん
アクセ3: 山伏の白肩掛け
アクセ4: 手提げランタン
ステッカー: ヤクシャ
武器(迷彩): ハライホウシュン

血のりメイクBの朱が、くまどりと相まっていい味出しました。

ハルコタンは建造物のせいで道幅が狭いため、カメラアングルの調整が他のエリアよりも大変でした。でも広場ではこんなショットが撮れます。


Jにっき』こと、あいおさんが絶賛してやまないハルコタン『白の領域』。
こうマジマジと見てみると、正に風流の際と言えるものかもしれません。何度も風景を話題にした記事を書いていますが、全く、通り過ぎるだけでは勿体無いですね。

カタナツリーも増設した手前、せっかくなので久方ぶりのカタナを楽しんでみることにしました。


グレンテッセン…カタナの起死回生施策とでも言うべきPA。
他の武器では、『それまでなかった異色のPAの実装』というテーマ(これは菅沼さんがおっしゃっていたことですが)で用意されたようですが、既存カタナPAを圧倒する機動力、利便性から強PAとしての地位を確固たるものとしていますね。

とは言え、TAがてらカタナBrで遊んでみたのですが、いちいち移動アクションが入り小回りが利かなくて、これ一本で行くには厳しいと感じました。チャンスシーンでこんな動き回られちゃ、まともにダメージを与えられません。ツキミサザンカのようなこんまいPAも、そう簡単には選択肢から外してはいけないと思うんですけどね。最近知ったのですが、『同じPAを繰り返している方がダメージが出る』という世論が流布しているようで…。
…PAを自在に繰り出せない方は、試行錯誤して見て下さい。数多のブロクで苦労してく人がいるみたいで、糸口となるものは掲載されているかと。…最もこの利点を体感出来るのは、『リミットブレイク』、『テックアーツJAボーナス』という狂ったスキルが用意されているFiくらいなのかもしれません。正直PAやテクニック、クラススキル、PBなど無駄なものなんて何一つありません。ただ己れが選択肢を狭めているだけで…。そう思うと『だらだらpso2』さんが言う近接武器の裏パレット化は、とても有益な改善と言えそうです。


カメラアングル次第では、このような遠近感を感じるショットも取れるみたいです。グンネちゃんには、ちょいとダシになってもらいましょうか。


ホントか嘘か知りませんが、このくらいの体格差があるようです。件の『アークス課外活動』の食事会で、菅沼さんが『ゲームの都合、三倍近くの体格差で表現している』とおっしゃっていました。第三者視点でゲームをしていると、そのようになるのかもしれませんね。

以上、SS勢の仲間入りを果たした(!?)コーディネイト記事でした(アクセ4の『手提げランタン』は、ハローウィンにちなんだもの、ということです)。

牙をもがれたアルティメット

9月 27, 2015
ナベリウス壊世地区...

不条理すら感じる熾烈な攻撃、進化するボス、アンガ・ファンタージの登場、☆13武器初めての実装、2014年PSO2を締めくくるコンテンツとして十分すぎるインパクトのあったクエストですが、公式から発表があった通り、弱体化されました。
えぇ、それもかつての恐怖感が感じられないほどに…。


23日からプレイして、ソロで回った上での弱体化に関する所感は以下のとおり。
  • エネミーの攻撃頻度が下がった
  • エネミーの攻撃速度が若干遅くなった
  • エネミーに攻撃しない限り、襲ってこない(エネミーから仕掛けてこない)
  • ワンちゃんの豆鉄砲の頻度が著しく下がった
  • プロジオーグルスのコブを壊しても、暴走して火の玉を噴射する速度が緩くなった
  • ベーアリブルスの突進エルボードロップの速度が緩くなった
  • ディアボイグリシスの火柱が若干細くなった
かなり個人的な主観に依存した感想ですが、ざっとこんなもんです。
特にディアボイグリシスの火柱が細くなったのは、とても残念でした。
この様ですよ...




おや?
全く衰えているように見えない。

イデアルグッズの実装、lv75クラスボーナスによるステータス向上など、プレイヤーへのバックアップのおかげで死にづらくなっただけ…?そんなはずは…。そもそもかつてはダガー一本でフィールドを回る、なんてことはデキっこなかったのに。
いやいや、今だって、ちょっと気を抜けば簡単に殺してくれる。


これだ、このパンチッ、この痛みずっと待っていたっ!!

とは言え、歴戦のアークス諸兄と共に戦えば、アンガ・ファンタージもイチコロであることは確か。


カジノ・デイ

9月 23, 2015
お楽しみのシルバーウィークも本日が最後となってしまいました。2015年の大型連休はこれで最後ですから、存分に満喫できたでしょうか。私事としては、ようやっと自転車を購入しました。弱虫ペダル、もとい酔いどれペダルと言ったところでしょうか。おっと、自転車でも飲酒運転になってしまうので、実際にやってはいけませんよ、酔いどれペダル。とは言え、世の中所変わればで、本当に酔いどれペダルは実在するのです…。


これを見た時、『21世紀最大の発明だ!!』と思わず歓喜の声を上げてしまいました。エンジンとなる乗客が酔っ払っているだけで、ドライバーはシラフだから全く法律的にも問題ない、この乗り物。日本でも始まらないだろうか?…別にいいと思うんですけどね、日中から酔っ払っていたって。

連休で予定していたことはクリアしたので、それからはゆっくりとPSO2ライフを堪能。採掘基地防衛戦 - 侵入 - をタンカーTeHuで挑んでみたり、久々に戦技大会に参加したりしていました。


「ウォークライなんて使う奇特なやつぁ、俺だけだぜぃ」と単身『地獄の壁』を買ってでたわけですが、幸いにももう一人ウォークライ使いがいたようで、侵入戦XHにも関わらず最終WAVE開始まで壁無傷という非常に優秀な結果となりました。絶望戦XHは、完全にAISの運用如何になってしまったため、最近は侵入戦の方が楽しみを感じていたり。いえ、絶望戦においてもウォークライの有用性は全く変わらない、もとい評価が高まっている程です。ダーク・ラグネを塔から引き剥がすことがどれだけ大きな意味を持っているかは、経験者なら分かるはず…。



我らが大食いヒロインもすっかりスレてしまい、ストーリーも佳境に入るところですが、こういった気楽なストーリーも悪くない。イベントクロニクルでEP1,2のイベントは無条件に閲覧できるわけですが、外伝のイベントは、実際にプレイして見ることにしています。だから、まだ全部見てない。…戦技大会2、なんてもうやる雰囲気じゃないよなぁ。設定5で見るナベリウスフィールドのムービーは、背景の雪山の効果もあって非常に美麗でした。


さて、本題。

メセタンシューター、実はこれ、バーストを迎えたことがなかったのです。やったことは極めて単純で、ニャウが出てきたら最優先で倒し、ボーナス効果を維持し続けるだけ。



たくさんメダルを頂けるものなのですね…。
メセタンシューターボーナス16時~17時、スロットボーナス18時~19時だったので、1時間の休み時間にルーレットに初参戦。


一発当てると1,500枚が簡単に手に入ります。メセタンシューターで消耗した集中力は一体何だったのか。もっとも、メセタンシューターは腕次第で利益を大きく拡大することができますが、ルーレットやスロットはコンピュータあり気なので納得感や充足感が全然違いますね。ゲームによって、ハイリスク・ハイリターンだったり、その真逆だったりするのかもしれませんが、この点が一番大事なことではないかと思っています。…だからカードゲームは真面目にやらない。


ビンゴーッ!スロットエリアで大当たりー!おめでとう!
と、ディーラーNPCディールの声が木霊し続けたラッピースロット。スロット単体のラッピーPSEバーストだけでなく、カジノエリア全体でWILDカードが出やすくなるバーストがあるらしく、その甲斐あってスロットでもかなり稼げました。このバーストの効果は凄まじく、ディールの先のセリフが「ビンゴーッ!ビンゴーッ!ビンゴーッ!スロットエリアで大当たりー!」と反復されるほど各地で大当たりが。もしやJackPotも出るのでは?との期待もあったのですが、残念がらそれはお預けとなりました。

採掘基地防衛戦もすっぽかし、ダメダメアークス全開でかれこれ三時間ほどカジノに入り浸っていたのですが、おかげで10,000コインほど稼げました。カジノボーナス中にゲームができるかどうか、そもそもの問題があるのですが、☆13アイテムもカジノコインで交換できるようになったので、チャンスが有ればまた参加してみたいものです。
ルーレット、もっと盛り上がるといいですね。他の人の動きが見える点が、他のゲームではないポイントです。先のボン・ダンスでも踊って盛り上がりたいものです。


PSO2日和

9月 13, 2015
涼しい日が続くようになってきました。個人的に秋が最も好きな季節です。
東京ゲームショウ2015を来週に控える中、如何がお過ごしでしょうか。
思えば過去東京ゲームショウに行くようになったのは、PSO2が絡むようになってからでした。しかし、ここ最近オフラインイベント参加が続いているので今回はお休みにしようかと思っている次第です。年始に掲げたPSO2ウォッチャー(追っかけ)根性はどうなったんだ、と言われかねませんが、ともかく今回はお休みです(アキバでウィスキー飲まなきゃ)。先週なかなかレアなネタが手に入ったのですが、それはまた別の機会で展開することにします。


最近のアップデートはなかなか気ぜわしく、ACスクラッチが3回もあったのですね。一通り定番衣装が揃ってしまったので、最近は衣装のラインナップチェックもほとんどしなくなってしまいました。と、いいつつ、すっかりドレッドヘアーにミーハーに…。お月見リリーパがいい味出しています。

巷では黒の領域緊急イベントがなかなかの人気を博しているらしく、絶賛レアドロ☆KOI☆恋!中とのこと。一重にガルグリ☆13武器が恋しいということなのでしょうな。
レアドロもいいのですが、このフィールドはなかなか見応えがある作りになっているような気がします。



ぷぃーっと、おっさんが飛び跳ねているだけの絵ですが、目下の景色が絶景ですね。秋が深まる頃には、是非ともこういう景色を見に行きたいものです。

相も変わらずモニターに映る映像でため息を付く暇なオヤジ全開なわけですが、いやいや過去のフィールドもなかなか見どころ満載ですぞ…。


これは演劇『ルーサー総長と12匹の愉快なアークス達』を演じている時のフィールド。光源が映える素敵な一枚が取れました。総長もちゃっかりバンザイして写っていますね。


もう何度紹介しているか分からないくらい入れ込んでしまった浮上施設の輪虹。日が暮れた時の方がより色がはっきり出るので見応えがあります。もとい、太陽がない状態で虹が出る、なんて有り得ないことなので、ちょっとロマンチックな雰囲気も?


こちらも手垢がつききったパラレルエリアネタ…。綺麗なフィールドというか、光が強すぎてライブ会場の舞台を見るかのような印象に。このあと、バレッタ・イーデッタ2体にボコボコに嬲り殺されるのでした…。XHは、エネミーが豪いタフですね。


デイリークエストがやたら多く出回っているような気がする海底エリア。奇天烈なビジュアルが多い海底エネミーですが、フィールドの出来栄えが圧巻です。戦いの最中に天井を見上げることが楽しみとなっていますね。…それにしても、水面の再現とかすごいな。


要はコレだけなんですが、本日のTA消化中にアブダクションフィールドに行けたのでパチリ。これは第3エリアの最後のゲートに入るときの天井。中心の輪の中を、閃光が走り抜けるのですね。全く恥ずかしい話ですが、ソロアブダクションをクリアしたのはこれが初めてで。雑魚エネミーと対峙した時のダブルセイバーの突破力が凄まじく、ここまで違うものかとちょっと関心しました。ハリケーンセンダー→トルネードダンス零式→イリュージョンレイブの1ラインを擁しているだけですが、センダーからのダンスでバリバリダメージを与えられるもので。


ファルス・ヒューナル、かっこいいですよね。戦隊ヒーローシリーズのラスボスそのものじゃないですか。XH難易度の時のこの人は、ヤバイの一言につきます。


トリは、ウォパルTAでのワンシーン。最近はソロTAが圧倒的に多く、またデイリー消化を兼ねてSHもガンガン回しています。特にウォパルTAは中ボス、大ボス合わせて6体も出現するので討伐クエスト消化に最適です。EP4になったら、デイリーコンテンツも一新されるのでしょうか。…個人的には近接クラスのアクション性を飛躍的に向上してほしいと思っていたり…まだまだ全然足りません。
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