My Favorite Things - ダガーPA -

6月 05, 2016
春先にスキルリング『TDエアチェイス』が実装され、革新が起きたツインダガー。

ダガーPAに無駄なものなど何一つ無い
全てのPAを使いこなしてこそ音楽は完成する

と言ってよいほどバリエーションに富んだ仕上がりになっている現在のダガーPA。今後のダガーPAカスタマイズに思いを馳せると共に、過去を思い出すために一つ批評を記しておきます。
※私感の固まりです。武器スロットは自在に変更できる事が前提です。

レイジングワルツ
ツインダガーの機動力を支える屋台骨を担っていたPA。これまでのバランス調整の結果、低攻撃力と引き換えに他に類を見ない程の低消費PPとなっている。Ep3解禁時に移動速度の改善、移動距離が伸長されたため使いやすさが飛躍的に向上したが、Ep4の革命児TDエアチェイスによってその地位が脅かされている。もっとも、TDエアチェイスは水平方向のみの移動に限られること、またロックオンするエネミーを変更したばかりの極めて短い間は自動追尾が適用されないことがあるため未だ頼るケースは多い。切り上げ後からの連携は、いつになっても変わらない魅力である。

シュートポルカ
Ep2終盤ナイト・ギア戦まで余り活躍の場を見出せていなかったPA。PA終了までの時間が極めて短いこと、僅かながら上昇できることから、チャンスシーン(ボスエネミーのダウンなど)でのラッシュの繋ぎ、位置調整、ギア確保として非常に優秀な立ち位置を得ている。素早いモーションを生かし、全力でテックアーツJAボーナスを活用したい。Ep3解禁に合わせ、攻撃範囲の拡大、モーション速度の大幅な改善、消費PPの低下が適用されたため大きく価値が上昇した。今後も世話になる機会は多い。

スケアフーガ
シンプルで繊細なモーションのPAが多い中、某サムライ格闘ゲームに登場する必殺技を想起させるダイナミックなPA。使い勝手云々よりも、心地よさを期待したくなってしまうのが魅力。ダガーPAの中では割と長めなモーションである分ダメージは大きく、TDエアチェイスによる自動追尾も適用されるため、止めの一撃を狙うシーンでは迷わず使って行きたい。
モズオトシ、メッセヨ

ワイルドラプソディ
PA中は垂直方向に一切移動しないPA。オウルケストラーと似た要素が多く、個人的には零式が実装されるまでは影を潜めていた。しかし、零式では攻撃力の低下と引き換えに、著しいPAモーション速度の改善、僅かながら水平方向への移動が可能になった事により、一気に主力PAの一つに躍り出た。その存在感は、3ボタンアクションが実装されるまで、ブラッディサラバンドをスタメンPAから引き落とすほど。密集時にエネミーを巻き込んだ攻撃が出来るだけでなく、チャンスシーンのラッシュPAの一つとしても期待できる。PAカスタマイズの都合、誰でも同じ条件でPAを堪能できることが保証されている訳ではないが、ダガー愛好家であれば、是非好条件のDISCを狙ってみてほしい。期待に応えてくれるはずだ。

ダークスケルツォ
長い。ダガーPAの特徴は、総じてモーション時間が短い事だ。Fi実装以来の古くからあるこのPA、正直なところ、余り使いこなせていない。ダガーPA最長の攻撃範囲を持つが、モーション時間が長過ぎるのがネック。3アクションになりPAを割り当てるスロットに余裕ができたので、これからこのPAの有用性を吟味して行きたい。

クイックマーチ
シュートポルカと似たアクションのPA。あちらが二段切り上げならば、こちらは二段サマーソルト。あちらは僅かに上昇するが、こちらは定点攻撃。あちらは1つしかギアが溜まらないが、こちらは2つギアが溜まる。あちらは短く、こちらは若干長い。あちらはガード判定が弱いが、こちらは前方に強力なガード判定がある。と言った具合にシュートポルカと比較しやすい。注目すべきはギアの増加率。ダガーはギアによる攻撃力の上昇が他の武器よりも大きい為、起き上がりなどでギアを仕切り直す際にはこちらを選ぶとよい。

シンフォニックドライブ
ダガーPA屈指の人気PA。レイジングワルツと同様の自動追尾、同PAを連発するだけでそれなりのダメージを弾き出せる事から、入門PAとして最適。もとい、アルティメットクエストなど動きの激しいエネミーに食らいつくためにこのPAに頼るシーンも未だに多い。ヒット後の跳ね返りアクションが大きく、キックを短時間で連発できないのが玉に傷。他のダガーPAのモーション時間はどんどん短くなっているため、このモーション時間では、ダメージ面で他のPAに若干の遅れを取っていると言える。もっとも使いやすさや取っ付きやすさが抜群であるため、定石ポジションから退く事は考えづらい。

オウルケストラー
アタッカーPA。シンプルな定点攻撃ながら、その攻撃力は他PAを寄せ付けない。実装当時は高い消費PPを強いられたが、今ではダガーPAの中では中の上程度の消費PPとなっている。レイジングワルツの切り上げからの連携が最も取っ付きやすく、このPAのフィニッシュも、どんなPAにも繋げやすい。後述のブラッディサラバンドと似たアクションが若干見て取れるが、このPAは最後までエネミーに攻撃を当てきってくれる。合計8回も攻撃するアクションを取るが素早いモーション時間に調整された為、チャンスシーンのラッシュに十分織り交ぜる事が出来る。ワイルドラプソディ、シュートポルカ、オウルケストラーを組み合わせて一気に攻め込むのが吉。

ブラッディサラバンド
タイマンに絞られていたダガーPAに光明をもたらしたPA。使いやすい定点攻撃ながら、その攻撃範囲はパルチザンを思わせるほど。長いモーション時間の全てにおいて前方方向にガード判定が得られるため、防御PAとしての側面も兼ね備えている。範囲攻撃、ガード判定と大きなアドバンテージを持っているため人気PAとして輝いていたが、これまでのPA改修の結果、他PAに比べて短時間での攻撃力に遅れをとる事になった。残念ながら、チャンスシーンのラッシュPA候補には上がらず、ワイルドラプソディ零式の台頭によって、スタメンPAの地位を追われる事となった。3アクション式になりボタン配置に余裕が出来たため現場に復帰。全盛を経て渋さを増した、いぶし銀PAとしてダガーを支えてくれている。

ファセットフォリア
現ダガーPAの最高峰。豪快にしてゴージャズ。軽快にしてインチキ。その特徴としては初段のキャッチアクション以降、完全に無敵状態になると言う事。ダガーの特徴であるガードポイントを上り詰めたような要素であり、この完全無敵という点が、著しいアドバンテージを与えてくれる。ファルス・ヒューナルのビッグインパクトや、ファルス・アンゲルのグラン・サ・バータに合わせてこのPAをヒットさせると一方的に攻撃を継続できる。平たく言えばピンチをチャンスに変えることができるのだ。更なる追撃を目指したい。ただし、絶対的なアドバンテージと引き換えに、消費PPはダガーPAの中で最高となっている。『一流のギャルソンは、ギャラも一流』というわけだ。このため、短時間で一気に攻め込みたいチャンスシーンには余り向かない。前述のとおり緊急回避を強いられる場面でも攻撃を継続できる特徴を活かした運用を心がけたい。TDエアチェイスの恩恵を受けられるため、ますます磨きがかかった。
ズット、オレノターン

フォールノクターン
ダガーPAの新基軸。天を目指すアクションのPAが多い中、逆に地に向けて突進するPA。PA発動以降地に着くまで何度でもヒットすることが特徴。そのため体格の大きなエネミーに利用すると数値以上のダメージを望む事ができる。ただしアクションが早いため、うかうかしているとせっかく溜めたギアを失う事となる。アクション中は常にJA判定を持っているため無理せず任意の高度でアクションを中断し、次の攻撃に繋げたい。アクションを中断、といっても武器アクションなどを利用するわけではなく通常攻撃やPAを繰り出すだけである。シュートポルカやレイジングワルツで中断すると失った高度を再び稼ぎ直す事ができるため、これらを利用すると良い。ギアの事を考慮すると躊躇する側面もあるかもしれないが、スウィートポイントにハマったときには他のPAでは味わえない体験をさせてくれる。是非とも使いこなしたい。

総論
TDエアチェイスという強力な支援を得て、ダガーPAそれぞれの価値が変わりつつある様に感じる。ダガーPAを使う上で期待するものと言えば、大きく分けて以下の3つ。

・追尾
・防御
・ダメージ

この3つのうちの『追尾』に関して無償の手段を得られたのだから、この役割を担っていたPAが影を潜めるのも無理は無いだろう。今後の改修に期待したい。
『防御』に関しては、武器アクション『スピン』が大きなポジションを占めているが、ダメージを考慮すると一つ問題がある。そう、テックアーツJAボーナスの効果が切れてしまうのだ。攻めるべき場面で無闇にスピンを利用することは出来れば避けたい。といってもエネミーの攻撃を受けてせっかく確保した高度とギアを失っては本末転倒。守るべきは守り、攻めるべきは攻める。と言った具合でメリハリをつけたい。ダガーの特徴は守りながら攻めるPAに富んでいるためこの手の対処は容易なはずだ。
そして、肝心の『ダメージ』。既に述べている通り、チャンスシーンでどれだけ手数を叩き込めるかがポイント。テックアーツJAボーナス、ヒューリーコンボアップも含めて、これでもかと言わんばかりに成功条件を積み重ね渾身のラッシュを叩き込みたい。ここではモーション時間の長いPAは避け、ダガー特有の繊細なPAで構成するとよい。

度重なる改変を経て、FiのPAは総じて早くなった。かつての評価を引きずるのではなく、検証し可能性を見出したい。

中年コスプレシリーズ - セクシーダイナマイト -

5月 09, 2016

セクシーッ……ダイナマイッ !!


ヘイ、ユー
見ているだけでいいのかい、俺と一緒にマッスルしよう

君の上腕二頭筋を信じて、さらなる高みに挑戦だッ !!


躍動する血液ッ、千切れる肉体ッ… !
ご覧、このビルドアップされた筋肉をッ !!


そう、筋肉はウツクシィッ !!!!


おっと、感動のあまり段が変わるほど腹に力を入れて雄叫びを上げてしまったかい ?
今、君の腹筋は最高にシビれるぜッ !!


俺達に強すぎる光源はご法度だ
美しい筋肉が消えてしまうッッ


いつだってアドレナリン全開ッ !!
どんな時でもリラックスポーズを決めて、ご自慢の筋肉を見せつけようッ !!


もう、筋肉が抑えられない ?
オーケィ、ここはバシッと決めてやろうッ !!




タギる肉厚ッ、冴え渡るセパレーションッ !!!!
そう、筋肉はサイィコゥウに素晴らしいッッ !!!!!!!!!!



中年コスプレシリーズも第三弾。
スポーツタイプの自転車にどっぷりハマり、中の人が肉料理中心の食生活になったことがきっかけではなく、Ep4のキャラクリボリュームアップ、ポーズ系ロビアクの充実が決め手となり記事にしました。

PSO2キャラクリ専門プログ「ゆこ箱」さんのようには行きませんが、ポイントとなる設定はこのくらい。記事を作成するにあたり、ネットでボディービルダーの画像を参考にしましたが、見ているだけで暑苦しくなってしまいますね。

女性キャラクターのキャラクリがやはりメジャーどころとなりますが、男性キャラクターのキャラクリだって同じように面白いものだと思うのです。個人的には胸囲の調整が女性キャラクターにしかできないことが解せません。マッチョな胸囲は男性の魅力ですよね?

PSO2ブログでは、光源にフォーカスを当てた記事をよく見かけます。大体光源が強く、顔の凹凸を弱く感じさせるものが好まれているようですが、ボディービルディングにおいては影によって筋肉の凹凸を強調させることは非常に重要。色黒にしたほうが影が強調されるため、中佐にダンディーハウスで焼いてきてもらいました。

設定6が提供され、SSブログ各所でフィーバーが継続していますが、個人的に最も注目しているのはやはり影の再現です。のっぺりした表情の方がアニメに近い印象を与えますが、抑揚のある表情に挑戦するのも素敵なSSと出会えることがあると思いますよ?

PSO2メインコンテンツ - チャット遊び -

4月 25, 2016
プレイステーション・ネットワーク連動、お疲れ様でしたッ !!
細かいところで色々あったようですが、システム上クリティカルな問題でなくてマダよかった(これも仕事上の性です)。
連動を見越してか、ブロック数も大幅な変更がされたようですね。先ほどのラグスシップのブロックを見た限りでは、ほぼどのブロックも満席に近かったような。ここで一気に攻勢に出てアクティブユーザ数の増加を狙いたい、といったところでしょう。

その、新規ユーザ向け、と言ったわけではありませんが、今回はチャットコマンドについて記事にします。


ポップ・ミュージックの伝説ではありませんが、PSO2はこんなカットも撮れてしまうのですね。とっくに引退をして久しいアークスグランプリ上位者が知り合いにいますが、彼もこのチャットシステムについては太鼓判を押していました。おれもMHFやドラゴンネストをプレイしていた時期がありますが、PSO2のチャットコマンド、ロピーアクションといったコミュニケーションツールは群を抜いて秀逸です。

/toge /ci9 t5 1 /la pose16 Poooh !!

男性キャラクターであれば、上記コマンドでこのカットインが表示されます(メッセージを入力する欄に上記コマンドを入力すればokです)。中の人の気のせいかもしれませんが、なんだか「あぶない刑事」に出くるキャラクターようになってしまった気が…。


/toge /ci2 t1 2 /la pose17

残念ながらボロ衣装の用意もままならず、またカメラアングルを変更したせいか雨の映り込みさえも失われてしまっていますが、狙ったカットは名画『ショーシャンクの空に』の重要なシーン。ちなみに日本語を入力しなければ漫画でよく使われる強調表現は表示されないようです(「toge」というネーミングにセンスを感じてしまいます)。



/toge /ci2 t1 5 /la pose18 やっほーいっ!!

設定6になって、おれの大好物、ウォパルエリアが更に大好物になってしまいました。水の中に入った時の屈折の表現も緻密で大変好印象です。それに空の青がとてもセンシティブですね。昨年勝手に絶賛を浴びせた浮上施設の『碧雲』なんて想像しただけで心弾んでしまいますね。パナソニックが撤退を宣言した頃に購入した大型プラズマTVで見てるだけですが、PSO2のウォパルはかなり良質と言って良いです。いつかPSO2ブログ『ココロモチ』さんが「PSO2の天井は、『製作者が勝手にやっていい』と許されているんじゃないか」というセリフを言っていた程PSO2の背景に対する完成度は高いです。映像系のお仕事をされている方が言うのであれば、素人としては『間違いない』と判断せざるを得ないでしょう。

ちなみに後方のビキニ衣装の美女三人は「ナウラ三姉妹」。撮影当初彼女らの予定はなく、おねーさんが関わるEトラに体よく遭遇できたためこのSSが撮影出来ました。…ウォパルエリアになると水着に着替えてお店の色も青に変更するのですね…。こういう細かいところに無駄なチカラを注いでいるからPSO2は飽きないのかもしれません。

肝心のチャットコマンドの詳細はこちら

おれがごちゃごちゃまとめるより、やっぱりswikiの方が情報が載っています。ここに掲載されているコマンド全てオートワードに利用できますので、想いを注いだ自キャラのカットインを堪能できていない人は須く設定してくださいね。ここのコマンドだけでなくロビーアクションを組み合わせると、普段と違う自キャラの表情と出会えますよ。

ちなみに紹介したSSで利用しているロビーアクションは全てFUNショップで購入できます。エクスキューブ交換ショップでFUN1000と交換できますので、まだ持っていない方は須く購入したほうがよいでしょう。SSで紹介できていませんが、女性版の「/ci9 /la pose16」はとてもかわいいカットが見れます。PSO2をバトルゲームとしてではなく、アバターを楽しむプレイヤーがチームメンバーにいますが、とても好印象でした。

swikiにすべてを委ねてもただブログのネタを雑多に扱っただけのようになってしまいますので、おれが知る範囲で書かれていないことをこちらに。

・カットインは、同じブロックじゃないと見えない
・コスチュームが変わると、カットインが表示されない。もしくは一瞬で消える

2つ目の事項は、戦闘開始時にオートワードで着替えを設定した場合などに問題があります。戦闘開始のオートワードはパフォーマンスルーティーンを兼ねていますから、是非ともコダワリを見せたいところです。

えっ、おれのオートワードですか?

Fight it Out !

これを抜きには考えられないでしょう。

TDエアチェイスは、至高の贈り物

3月 21, 2016

と~ちゃんのためぇなら、え~んやこぅぉらっ
もひとつ、おまーけで、え~んやこぅぉらっ

と、思わず口ずさんでしまう、新要素ギャザリング。
実装当初はその回転率の悪さに戸惑いましたが、『5時間は別のことをする時間と考えればええやん』という考えに至り、朝出勤前にツルハシで汗をかき、帰宅後晩メシの魚を釣ることにしました。

焦らず気長にやるんやでぇ

というのが、結論でしょうか。

ギャザリングに伴い、フランカ's カフェも大盛況のようですね。


一部では、公式の人気キャラクター候補たちをすっとばして一位に推薦されているラブリーガールや、



思わずとろとろになってしまう美声のゴージャスレイディが出迎えてくれるようで。

「どちらになさいますか?」だと? そうだな…

つい、アダルティなネタに走ってしまうところでしたが、今回はそういうことが目的ではないのです(いい女が相手じゃしゃーない)。このアルーチェ嬢が用意してくれる『TDエアチェイス』、こいつのレビューが目的なのです。


swiki等で詳細はすでにご存知のことと思いますが、その特徴をざっとおさらい。


  1. 空中で通常攻撃を行うと、ロックオンしたエネミーに高速で張り付く(張り付くというより画面がずれる)
  2. 地上では発動しない
  3. ロックオンしていないと発動しない(肩越し視点でも発動しない)
  4. 「スケアフーガ」、「ファセットフォリア」、「フォールノクターン」 以上3つのPAに通常攻撃と同様の位置移動(ハリツキ)が発生する
1. の効果により、エネミーに張り付くためPAを発動する必要がなくなり、PP工面が非常にやりやすくなりました。ただ、本当にロックオンしている部分に急速に画面移動するため、ボスのようなロックオンできる箇所が多かったり、乱戦時にロックオンが乱れたりすると意図しない場所に移動する可能性があるため注意しましょう。アルチでアンガ・ファンタージと戯れていると、見当違いなところに移動したり…。

3. が流石に欲張り過ぎと思いつつも、可能な限り実現して欲しかったポイント。いやぁ、これ出来たらやりたい放題なんですけどね、肩越し視点でも視線の先の前方に移動できるとか…。

4. このPA挙動変化もとても大きなポイント。おれのスタメンPA全てが改善されていて本当に嬉しい。特に個人的に現ダガーPAの最高峰と買っているファセットフォリアにハリツキ効果が追加されたのは本当に大きい。長時間の無敵による緊急回避、高ダメ、エネミーが遠くに離れても追いかける強力な追尾効果による攻撃の継続、がもともと備わっているのでまさに要となるPAが無条件に上方修正されたと言ってよいでしょう。


ちなみにこの動画でやりたかったのは、1:11ごろにゼッシュレイダがくるくる回って火の玉を噴く攻撃を、TDエアチェイスで追っかけるという遊びです。それ以上のものはありません(二回目失敗しちゃいました)。…でもこの遊び、他のボスでも使えそうだな…。なるほど、これが新体験 !!
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