クエストコンテンツ比較

5月 18, 2015
以前「どこでハムハムするか」をタイトルにした流れで、独断と偏見で埋め尽くされた各クエストの比較表を作ってみました。 実際のクエストの内容を考慮すると一概には言えないことばかりですが、系統ははこんな流れになるのかなぁと。 分析の詳細は以下のとおり。 アークスクエスト ウーダン討伐から始まる誰もが通る事になるクエスト。先ずはここでキャラクターの動きに慣れることから。もちろん連携攻撃の練習場として活用することもできる。慣れた頃にはデイリークエスト消化のために立ち寄るだけになっっていることが多く、せっかくのエリアごとに散りばめられたギミックが目立たなくなっていることが残念である。美麗フィールドであるパラレルエリアには、アークスクエストでないと辿りつけないため、細やかな楽しみとなっている。 フリークエスト 2012年正式稼働当初、誰もがここでハムハムしていた、思い出深いクエスト。各...

中佐のプレイヤーズアンケート - 第六回 -

5月 11, 2015
今回は『枕』もなしに、文字だけの記事です。 迫る5/15(金)で、第六回プレイヤーズアンケートが締め切りとなります。オープンペータの時代からゲームを楽しんでいる身としては積もる思いもあるわけで、このプレイヤーズアンケートで思いの丈をぶち撒けています。 この手の文章を公表することが望ましい姿かどうか判断できませんが、少しでも同じ思いを抱く人に届き気運が上がることを願い公表します。 多少なりとも通信産業でおまんまを食べている身として、PSO2のアーキテクチャに迫る可能性があり実現が困難な部分があると認識しています。我ながら淡い期待に過ぎません。かなりニッチな要望であるため、何を言っているかわからないことがあるかもしれませんがご了承を。 ※※ 原文ママ ※※ ○よいところ 【戦いの多様性を広げているところ】 ・固定能力付与アイテムの実装 キャラクター人気投票から実装されたと思いますが、この...
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