I need more power

7月 05, 2015
気がつけば、2015年も折り返し地点を過ぎました。夏本番を迎える中、如何お過ごしでしょうか。

来週で3周年記念イベントの前半戦が終了します。しっかり和風武器を揃えている人もいれば、おれのようにテンでスッカラカンの人もいることでしょう。年始の袴姿のおっさんがあまりにツボだったので和風武器に興味が湧いていたのですが、まぁ色々有りまして全然回れていません。

せっかく六芒均衡の面々がEトラに参加してくれるので、もっと楽しみたかったのですが残念です。


ソロでふらふら回っているとレギアスのおっちゃんが出てきてくれたのでパシャリ。背中の『世果』が目立ちますね。かのDFもこれで一刀両断。平時のアークス諸兄の警らは一体何だったのか…。
強力な後ろ盾の存在は、ストーリーの底を支える重要なファクターです。例えば、『うしおととら』で言えば、主人公の親父である紫暮とか、『るろうに剣心』で言えば師匠である比古清十郎でしょうか。今後のストーリーでもその存在感を発揮してほしいものです。

何だか頼って当たり前みたいなキャラクターが並んでしまいました。どんなエグゼクティブでもコーチをつけると言いますが、そういう気楽に頼れる存在を知らぬうちに求めているのかもしれません。


珍しく酔っぱらいがピヨっていますが、いつもの酔いどれネタで言えば、今回のシーの衣装は「もっこり絶好調」と言わざるを得ません。どこのぺっぴんさんか、と目を疑ってしまいました。着物はええのぅ。


ズームもパシャリ。花火の季節となりますが、是非是非おねーさん方には綺麗に着飾ってほしいものです。ケバケバしない水色とシーのトレードマークであるショートヘアがベリーマッチ。初心者でもこなせる手頃なレベリングCOを毎回用意してくれるのにキャラクター人気投票では票が上がらないことが不思議でならない。売名行為があるかないかの差、でしょうか。


アドバンスクエストでも採掘場跡が嫌われることになっている原因である、リリーパ族のEトラ。無事クリアするとリリーパ族が『拍手』、『敬礼』、『気合を入れる』、『キス』などのロビアクで讃えてくれるのですね。このエリアが登場してから結構立っていますが、相変わらずSEGAさんは芸が細かいなぁ、と感心してしまいました。

話は全然変わりますが、最近気に入っている衣装がコレ。


左にいる、スーパーダンディズムに全部持ってかれていますが、アベンジャーショート、ギリアスバイザー、ツインアンテナの組み合わせ。チームメンバーの日本語が達者な中国人曰く、聖闘士星矢のフェニックス一騎だとか…。成る程、個人的にはメタルヒーロー路線で衣装を固めていたつもりだが、知らぬうちに聖闘士星矢路線も求めていたのか。何れにしろ、ヒーローは男の子の夢ですねー。


最早ニッポン野球界のレジェンドになりつつあるイチロー選手ではありませんが、コツコツ積み上げてきたものが先日ようやく実り、カトリとサガのずっこけコンビが報告している3.5%の世界に踏み入れることが出来ました。NPC100回称号も、ちりも積もれば…といったところです。


三回に渡って、英語タイトルを続けてきましたが、元ネタにお気づきの方はいらっしゃるでしょうか。最初の「This may be fun」の記事であげていますが、元ネタは「Devil May Cry」の登場人物であるバージル兄ちゃんのセリフです。PC版「Devil May Cry 4 SpecialEdition」が発売された記念です。先日大きな買い物をしたので出費を渋っていますが、きっとその内PC版を購入するでしょう。「Legendaly Dark Knight」モードの圧倒的エネミー数は7年前にPC版を購入しているので味わっていますが、なんといってもバージル兄ちゃんでプレイしてみなくては。
開発予算が足りなくなって、バージル兄ちゃんに泣きつく構造は、「Devil May Cry」開発陣営にとってはお約束、なのかもしれませんね。

No one will stand in my way

6月 21, 2015
世間一般様では今更感満載のことと思いますが、ようやっと『チャレンジクエスト - 始動 - 』を踏破しました。


僭越ながら、おれがVR管理担当でした。これまで隠しVRの場所を全く理解出来ていなかったのですが、一日マルっとswikiの確認と実践を繰り返し一連の流れを覚えました。『人に任せている限りは、何事も自分で出来るようにはならない』ということでしょうか。

残念ながらインターフェースを撮影出来ていませんが、半分弱のVRを残してのクリアです。焦らず、VRの上限を振り切る事のないようにタイミングを見計らって回収しただけです。なるべく自分も戦闘に参加して周りを助ける、メンバーがボスに集中しているときはバフをかける、バフもないなら自分が死なないようにする。と、これだけのことをしたまでです。戦いに参加しながらVR管理を実施する上で大事なのは、戻ってVRを回収する、というスタンスでしょうか。

これまで八人固定PTに参加することはあったのですが、先行を担当するばっかりでした。えぇ、攻略に重要なポジションとなるVR管理は避けていました。…だって、どこにあるのか覚えてないし。ただ、覚えるためには、実践して、失敗して、覚える、というごく普通の体験をするしかなかったです。swikiに貴重な情報が掲載されていますが、ミッション9の隠しVRの場所は、とにかく自分で漁ってみるしかなかったです。人に任せていると、回収されてしまいますからね。

ともあれ、ひとまずの目標をクリアしたことになります。いつの間にか33万マイル程溜まっているので、イデアルシュテルに投資してもいいのですが…。何気にもうチャレンジクエスト第二弾の声が聞こえているんですよね…。

思い起こせば、チャレンジャーは、これまでのクラスの壁を超えてゲームを楽しめる、という大変魅力的な要素を抱えたクラスでした。FiGuをこよなく愛する身としては空中戦を楽しむこと期待していたのですが、その希望は習得できるPA、スキルの制限により見事に砕かれました。十八番のダガーが封殺されている以上、他の武器にシフトせざるを得ません。色々使ってみた上で、このジェットブーツに落ち着きました。二段ジャンブ、グランウェイブの機動力、そして弱点属性に揃えた上でのストライクガスト。カルターゴが、ストライクガスト一撃で倒せる安定性が魅力です。またテクニックが自在に使えるので、各所で大量発生するゴルアーダをバータで足止めできることも見落とせない魅力です。要は、凍結している間そのエネミーは死んでいることと同義ですから、安心して他のエネミーの討伐に当たれるということです。平時あまりBoを使わないので、チャレンジクエストでガッツリその能力を確認できました。…でも、ジェットブーツは使ったけれどもデュアルブレードなんて一度も使ったこと無いや。ヘブンリーカイトは大変強力なPAですが、入手可能数が限られているため手練の人に譲ってしまうのです。…こういう地味な制限が、今回のチャレンジクエストでちょっと残念だったことでしょうか。


※※
チャレンジクエストとは微塵も関係ないですが、デイリークエストを消化の際に、美麗なカットが撮れたので掲載しておきます。


昨年浮上施設の背景で紹介した『碧雲』とバル・ロドスのツーショットです。最早戦闘している場合ではありません。色々撮ってきましたが、こんな鮮やかな青に出会ったのは、PSO2始めて以来と言えます。

This may be fun

6月 06, 2015
この間の日曜日は日本酒をしこたま飲んでいた手前、すっかり更新が遅れてしまいましたが如何がお過ごしでしょうか。

最近のPSO2はゲームでもリアルでも色々騒がしかったようですね。毎年珍事が起こるこのブランドですが、これ以上の変な結末にならないことを願うのみです。色々あるようですが、この記事を読んで自分の在り方を見なおしてみるのも一興です。

そんな不穏な空気を払拭する報告がコレ。

MAXIMUN ATTACK - その他調整 -

Fi武器の調整が目立ちますが、Hu、Guでも空中戦が堪能しやすくなるように調整がされていますね。特にGuのエリアルシューティング、及びスタイリッシュロールの調整はGu垂涎の調整といえるのではないでしょうか。かくいう俺もFiGuでは空中戦を楽しみたい一心で戦っているわけですから、このフォローが入る調整は、Gu専門のアークス諸兄にとっては願ってもないものだと期待をふくらませるばかりです(個人的にはオプションでテンキーもコントローラにボタン配置できるようにしてよ…との願いのほうが強かったりするわけですが)。

さて、相も変わらずのらりくらりとPSO2ライフに勤しんでいるわけで、最近はチャレンジクエストに注目して楽しんでいます。目的は、イデアルシュテル完成とクリア称号アイテム。全く頓着していなかったスレイブダガーのゴージャスなデザインがツボだったりするわけですが、いやいや永く残るものはシンプルに尽きるというものです。

『固定PT』と言われる団体に参加してみたり、ただの野良PTに参加してみたりするわけで、先日素敵なダンディーを見かけました。


「ピッコロさーん ... !!!」
「悟飯っー!!!!!」

との師弟愛が眩しいあの方ですね。ラディッツを倒した後、泣きじゃくる悟飯に「泣けば首の骨をへし折るぞっ!!」と一喝したのが懐かしい。このピッコロさんにVR管理をしていただいたのですが、床ペロが多く余り長く出来ませんでした。どうやら海外の方が参加されていたようで上手くコミュニケーション出来ませんでした。むぅ、ゲームの世界でもコミュニケーションの壁か…。…へっへっへ、日本語すら怪しいというのに、外国語なんて…。いやいや、気合でなんとかなるのは、いつかのケアンズの旅で実感したことだ。要は根気…。

チャレンジクエストばかりしていてはロビアクに当てるメセタを工面できないため、コツコツとデイリークエストにも励んでいるわけですが、先日のクエスト比較で書いたとおり、パラレルエリアに赴くことが出来ました。


すっかり夜も更けていたのですが、この光量。中佐の禿頭に反射してより眩しく…、いやいや、見事な情景に出会ったと言っておきます。いつの間にかパラレルエリアではエネミーのレベルが80台に調整されていて随分固かったです。
それにしても、ウォパル系のエリアは本当に美麗なフィールドが多いですね。


これは海岸SHADでのワンシーンなのですが、背景の浮上施設の流水とかそそる演出がたまりません。
話はずれますが、AD募集PTでは遠距離クラス募集のPTが多いようですね。アドバンストクエストがメインコンテンツだったころから何も変わっていないではないかと反射的に感じました。ですが、『アルティメットクエストが打撃職が映えるクエスト、ADで遠距離クラスの華を用意してやらなくてはならん』ということだろう、と思い返しました。全く、先に紹介した記事に書いてあるとおりですね…。

坑道エリアでもデイリー消化に勤しんでいると、珍しい人を見かけました。


おや、あの衣装はいつかの空飛ぶオシリ…。


ムム、間違いない。
ということは、これは永野護さんに関係するキャラクターかな?


アリスの他に、男性と女性がいることは知っていましたが、まだ他にもいたとは…。まだまだ通常エリアでもPSO2ライフは堪能できるということか?


ともあれ、待望のFi改善のニュース、こういった「戦い」と言えるものになることを期待しましょう!!




クエストコンテンツ比較

5月 18, 2015
以前「どこでハムハムするか」をタイトルにした流れで、独断と偏見で埋め尽くされた各クエストの比較表を作ってみました。



実際のクエストの内容を考慮すると一概には言えないことばかりですが、系統ははこんな流れになるのかなぁと。
分析の詳細は以下のとおり。
  • アークスクエスト
    • ウーダン討伐から始まる誰もが通る事になるクエスト。先ずはここでキャラクターの動きに慣れることから。もちろん連携攻撃の練習場として活用することもできる。慣れた頃にはデイリークエスト消化のために立ち寄るだけになっっていることが多く、せっかくのエリアごとに散りばめられたギミックが目立たなくなっていることが残念である。美麗フィールドであるパラレルエリアには、アークスクエストでないと辿りつけないため、細やかな楽しみとなっている。
  • フリークエスト
    • 2012年正式稼働当初、誰もがここでハムハムしていた、思い出深いクエスト。各エリアの大ボスが登場するため、ここでボスの動きに慣れておくと良い。これ以降のコンテンツではこのボスが登場することが多いからだ。デイリークエストでは100kクラスの報酬が手に入るため、金策のベースと言える。クリアランキングクエスト以外にもボス討伐クエストではバル・ロドスを筆頭に大きな報酬のデイリークエストがあるため、COのスロットの許す限り消化すると吉。
  • タイムアタッククエスト
    • 文字通りのタイムアタッククエスト。EP2の時代まで武器切替ステップが支配していたせわしないクエストである。EP3になってからは、クロトCOが週一周期で受注できるようになったり、標準の移動速度が改善されたりとで、珍妙な稼動をするアークスは見なくなった。とは言え、現在でもファンが居るようで巧みなテクニックで常人では有り得ないタイムをだしている。筋金入りのテクニシャンとPTを組むと、走っているだけで全てが終わるので楽なものである。クロトCOをこなすことが目立っているが、SHで挑戦するとデイリーのエネミー討伐クエストなどが捗るので、たまにはSHで挑戦するフィールドを変えるのも悪くない。また一週間のタイムアタックデイリークエストをプールしておいてクロトCOと合わせて消化する運用も見逃せない。安いノーマル、ハードランクのデイリークエストもチリツモで隅に置けなくなるものである。
  • 緊急クエスト
    • PSO2を牽引する注目のクエスト。2012年正式稼働当初では、ダーク・ラグネを討伐するクエストが代表格であったが、現在はバリエーションに飛んでおり、採掘基地防衛戦、マガツ戦など通常のクエストとは比較にならないボリュームを抱えたコンテンツが多い。『採掘基地防衛戦』、『静寂を破りし大海の脅威』に見るようにボスオンパレードのクエストが多いため、これらクエストを堪能したければ、アークスクエスト、フリークエストで鍛錬を積んでおくと吉。AISに見るように緊急クエスト限定のアクションがあることもこのクエストが今でも大きなコンテンツとなっている理由と言える。手に入るレアアイテムのラインナップ、総量が大きいことも大きな魅力である。例の通りデイリークエストの話をすれば、採掘基地防衛戦ではダーカー関連の討伐クエストを、特定フィールドの緊急クエストではそのエリアの討伐クエストを受注しておくとよい。討伐クエストは単価が1kを超えるものが多いため、上限の99体討伐するだけで100kものメセタが手に入るのである。
  • エクストリームクエスト
    • 基本的に一日一枚手に入るチケットを使うことでプレイできるクエスト。ソーシャルゲーム的な要素を含めた初めてのコンテンツであり、通常とは異なったクリア条件が課せられるため難易度が高めと認識している。特に状態異常が絡むクエストでは準備をしないとクリアできない。エネミーがドロップするメセタが多めであることが一つのポイント。レアドロアップ以外にメセタアップのボーナスがかかっているときは、このクエストで金策に励むのもまだ有効かもしれない。キャストに似合う防具が手に入るため、キャスト愛好家にとってはまだまだ現役のコンテンツかもしれない。個人的にスレード中佐にサファイギリアスを身につけさせているため、メカニカルなデザインの防具は望むところである。防具に関しては武装エクステンドの特化タイプが極めて強力であるため、性能を殺してデザインを優先する苦悩に悩まなくて良い点は、運営の英断と言える。
  • アドバンストクエスト
    • 近日運営が大きなテコ入れをすることで賑わっているコンテンツ。かつて出口バーストと呼ばれる手段が横行し、近接クラスがハブにされた曰くつきのクエストである。本当に幸いな事に、おれが所属するチームでは基本的に他人のクラスを縛ることが無いため、当時のFiでも同行させてもらっていた。PTの制限が4人までであるため、小規模な集まりで楽しむコンテンツといえる。エネミーの出現量が多いのだろうか詳細な理由は分からないがPSEバーストが発生しやすく、件の99体討伐クエストの消化にはもってこいである。これを目当てでアドバンストクエストに挑む人は少ないかもしれないが、やれるときにやってしまう強かさは身につけておきたい。後述のアルティメットクエスト、チャレンジクエストをリリースした後にアドバンスクエストのテコ入れを持ってきた流れは、コンテンツの住み分けを図ろうとしたと、個人的に判断している。
  • アドバンストクエスト(SH)
    • 上記アドバンストクエストのスーパーハード版。別のカテゴリにした理由は、エネミーの活発さが著しく激しく、上記アドバンストクエストがエネミーがサントリーのトリスで出来上がった酔っ払いとすれば、SH版は山崎を強かに楽しむ飲兵衛と言えるくらい異なるからである。何を言っているか分からないと思うが、そういうことである。奴らは殺る気満載。後述のチャレンジクエストに登場するエネミーが、このレベルの動きをするようであれば、難易度は極めて高くなっただろう。
  • ストーリークエスト
    • EP1のラストを飾る戦技大会、EP2のラストを飾るマザーシップ戦でようやくそれらしい戦いが繰り広がられるようになったコンテンツ。個人的はマザーシップ線のボリューム感がツボである。特にテオドールとルーサー総長の声優陣の演技は見もの(もとい、聴きもの)である。ストーリークエストとは別になるかもしれないが、アザナミの直向きさや、パティエンティア、カトリ&サガのズッコケコンピの珍道中は、荒んだテーマになりがちなこのゲームで垣間見える、安堵の時であるかもしれない。
  • アルティメットクエスト
    • 2014年12月ごろに満を持してリリースされたコンテンツ。『笑いが止まらない』と評したコンテンツであり、この激しさはアドバンストクエストを優に超えるものであるため、おれも集中力を全開にして挑むコンテンツである。とは言え、もはや集中力など持続できないことや、アンガ掘りなどという興ざめのローカルルールが横行しがちなため、なかなか続けられない勿体無いコンテンツである。チームメンバー含め、このクエストは眠くなると言っているが、それは光量とエネミーとの戦闘による集中力の疲労と認識している。FiHuでツインダガー、ダブルセイバーの合計10種類のPAを使い分けているが、そもそも乱戦を前提としたコンテンツ、その熾烈さの中で己のルールから最適解を都度判断することになれば、それはそれは疲れるというもの。しかし、故に大ボスを倒した時はそれなりの満足感を得られるのは確か。アンガ・ファンタージが登場した時に、絶対にツインダガーの耐性付けるのは、細やかな拘りである。ぜってぇ、デュアル・ブレードに負けねぇ!
  • チャレンジクエスト
    • 2015年3月、PSO15周年を記念して、かつてPSOで実施されていたというチャレンジクエスト。おれのチームマスターも楽しみにしていたコンテンツである。共通シップという誰もが望んていた仕様も追加し、その難易度、何よりコミュニケーションを前提とした連携なしにはクリア不可能な仕様が魅力的なコンテンツである。コツコツ野良PTに参加し、二本目のイデアルショテルを手に入れんとする勢いであるが、未だにクリア出来ない。チャレンジクエストに対する心意気あふれたコメントのPTを見かけるが、タイミングが揃わないと、PTに参加出来ないのが残念である。個人的にはツインダガーはチャレンジクエストでは禁止している。理由は簡単である。おれが常用しているPAが圧倒的に足らないからである。指が脳ミソで考えるより前に動くようになった手前、このルールは汚染したくないのである。シンフォニック・ドライブは魅力的なPAであるが、ファセット・フォリアのインチキっぷり、オウルケストラー、スケアフーガのダイナミックなアクション無しに何がツインダガーというのか。新PAはアルティメットクエストで手に入るのが昨今の流れであるが、舐めたPAをツインダガーに実装してほしくないものである。今のPA陣は使い分けが肝要なラインナップになっていると個人的に認識している。あぁ。チャレンジクエストの話になってないし…。チャレンジクエストの実装には半年クラスのスパンが必要とどこかのネットの記事で読んだことがあるが、それまでに是非とも『始動』クエストはクリアしておきたいものである。この記事を読むような奇特な方であれば、是非とも声をかけてほしい。M1Oのラストまで足を運んだがことはあるが、そこから先が長いのである。



ムーダン氏の「さらばだっ!」というコメントを連呼させるのが、隠れた楽しみ。

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