おしえてブシン先生 - アサルトライフル

7月 29, 2023

 


割と動けんじゃね?

旧PSO2ではスタンディングスナイプの都合上静止して戦うことを余儀なくされたレンジャーですが、NGS化に伴うスキルの再設計、およびこれまでのバランス調整によりアサルトライフルは割と動けるようになりました。

今年6月ごろから細々使ってきた現状の肌感を、記録しておきます。


困ったら、武器アクション!覚えておくといい

カウンターが強いNGSですが、アサルトライフルもその例に倣う武器となりました。クラススキル、ライフルグレネーダクイックリロードの登場によって、適正距離を維持して戦う以外に選択肢を持ちました。

ライフルグレネーダクイックリロード全振りで、武器アクション回避で即座にライフルグレネーダを発動できる

これに尽きます。ブシンのように攻撃の激しいエネミーには特に顕著で、高ダメージのライフルグレネーダを連発できます。下手をするとこの戦い方の方が強いこともあるので、遠距離武器クラスとは一体…と感じることもあります。


・投擲爆弾(ライフルグレネーダ発動時方向キーあり)

使いやすいのはこちら。ロックオンターゲットに爆弾を命中させる。アサルトライフルのPAよりも高いダメージを出す。地形の都合上適正距離を保ちづらい場合は積極的に狙っていきたい。

・浮遊機雷(ライフルグレネーダ発動時方向キーなし)

一定範囲内にエネミーが近づくと自動爆発する浮遊機雷を設置する。投擲爆弾より高いダメージをたたき出しているように感じる(集計したわけではない)。条件が合えば、浮遊機雷を狙っていきたい。わずかだが範囲攻撃であるため、多人数向け攻撃手段の乏しいレンジャーには緊急時の選択肢になるか…。

必須スキル:

・スライドショットアドバンス

武器アクション、スライドショットに無敵時間を付与する。この無敵時間が相当な安定性を醸し出しており、エネミーの攻撃に合わせて武器アクションでスライドするだけでほぼ回避できる。PSO2NGSのエネミーは大きい予備動作で設計されている。緩いタイミングでも回避できるので安心して使っていきたい。

・ライフルグレネーダークイックリロード 

武器アクション回避によって、ライフルグレネーダのリキャストを無しにすることができる。

・ライフルグレネーダーアドバンス

ライフルグレネーダのモーション中を無敵化する。回避手段を得ることにもなるので必ず取得しておくこと。



小生のつたない動画ではありますが、イクサブシンさんに稽古をつけてもらいました。カウンター祭りです。ええ、PAは硬直が強くて使ってる暇ないです。


フォトンブラストで複数のエネミーを一掃。惜しまず使うべし

とことん多人数戦に窮することになるため、広範囲攻撃であるフォトンブラストは温存している暇がない。フォトンブラストはボスダウンに合わせた決めの一発、として運用したいところだが、そうも言っていられない。むしろライフルアタックインパクトが発動できるようになるため、高い攻撃力を得る条件とも言える。NGSの期間限定クエストではブラストチャージサインが各所に配置されるケースがある。惜しまず使い、エネミーを一掃し続けるとよい。


ライフルアタックインパクトは積極的に狙っていく

発動までに時間はかかるが、PAよりも高い攻撃力と通常攻撃の取り回しで動けることがメリット。現状のままではPAはアタックインパクトを稼ぐまでの道具でしかないか?


ウィークバレットワイドレンジ

アサルトライフルの範囲攻撃の主力。PA、通常攻撃が全く範囲攻撃を念頭にしていないため、このスキルに頼ることになる。最も、ウィークバレットの継続はレンジャーの主な役割であるため、最大限継続して発動するべきであるともいえる。前方に向かって扇状にウィークバレットと高ダメージを与える。使えるだけ使う、そのぐらい積極的に使ってよい。ただし、エネミーの挙動や、演出時間は考慮しておくこと。


辛口フォトンアーツ

・レイジングショット

チャージ、ノンチャージともに発動までに硬直時間がある。バランス調整によって多少はショットの渦でエネミーを巻き込めるようになった。一列に並ぶ格下エネミーを倒す場合には使いどころがあるか?そんなものは、タリスの3wayスプレッドフェザーでよい。ライフルアタックインパクトのチャージ効率が高いわけでもない。心もとない性能ではあるが、歩きながら攻撃るためこのPAに頼る機会は多いのが現状。


・ホーミングダート 

NGS最初期では無双を誇ったPA。いまでは見る影もなく、ヒットするまでの遅いだけの豆鉄砲に成り下がっている。それでも小エネミーを相手にする場合はこれに頼る機会が多い。トホホ…。タリスの3wayスプレッドフェザーでよい。


・ブレイズショット

一発のダメージは低いがロックオンしたエネミーに継続してダメージを与え続けることができる。PA中は移動できる点も大きい。特にライフルアタックインパクトのゲージを蓄積させやすいため、フォトンブラストが使えないときはこれを使うことになる。垂直方向のエイミング範囲が狭く、利用できる範囲は限られる。


・リヴォルトエイム

アサルトライフルでは珍しい定点攻撃。適切な距離と高度、発動するまでの硬直時間を保たないと当てることすらできない。が、ダメージは折り紙付きであり、厳しい条件に見合ったダメージを期待できる。可能な限り、このPAを狙っていきたい。



コーデ詳細

ベースウェア: N-リリーパスーツ・ミニ[Fu]

アクセサリー1: フライトゴーグル

アクセサリー2: サージンバックパック

アクセサリー3: ゾディアックベルトB

武器迷彩: ガンブレイズアルマティ

元気なヒツギちゃんとリリーパが魅力的なPSO2 11周年記念。11周年SPスクラッチで集めるべきものは確保できました。N-リリーパスーツが偶然来てくれたのはかなり助かりました。というわけで早速着ぐるみタイム。銃器使いに合わせてゴーグルと、いつもの戦闘用具を身につけさせました。「なんか、イキってる感がでてるのがいい感じ」とのこと。身長の都合で、緊急のカットインでは映っていないことがままあります。



ベンチマークスコア: 46,741 - LEVEL TLSXM/4070

6月 11, 2023


ILeDEs-R779-LC137F-TLSXM/4070

OS: Win11 Home ※ベンチマークSSではWin10になっている?
CPU: Core-i7 13700F
グラフィックボード: Geforce RTX 4070
メモリ: 16GB
SSD: 1TB

※メモリは、「あとで拡張すればいいか」と思いましたが、メモリ版はメーカーごとに相性があるようで、失敗することもあるとかなんとか…


NGSリリースから早2年。

かつてのPSO2は「軽量グラフィックで様々な端末でも無限のキャラクリをプレイできる」が売りだったと思いますが、「NGSになって新グラフィックエンジンが採用されたことにより、国内のメジャーオンラインゲームでも上位の高スペックを要するゲームになった」とか。地元のドスパラの兄ちゃんに相談を持ち掛けたところ、このコメントを受けました。「FF14やAPEXなどのゲームの方がスペックを求めるんじゃないんですか?」と質問したところ、「FF14もゲーム自体古いですし、下手なFPSゲームより要求値高いです」とのこと。東京から脱出する折り、古い友人がドスパラで勤務を始めたと聞いていたので、ドスパラ秋葉原支店で最終確認を行ってから購入する予定でした。狙い目の型は、GALLERIA XA7C-R37。

コロナ禍も一端の終焉を迎え、街に活気が戻ってきました。古い友人たちが新宿で一杯やろうと。酒の誘いとあらば、どこからでも馳せ参じん、日本列島を線状降水帯が通り過ぎ、交通の復旧に時間を要した時でした。で、ドスパラに勤務していたはずの友人に話を振ったところ「あぁ、パソコン修理は飽きました」とのこと。じゃ、特段ドスパラにこだわる必要もないですわ。

夜更けまで酒を楽しんだ後、新宿で一泊。軽い二日酔いに襲われながら、4年ぶりの秋葉原へ。ダメ押しでヨドバシカメラで下見。むぅ、もう少し他をあたってみよう。東京のお土産に甘栗太郎さんのところで一袋購入したのち、ビッグカメラ(旧ソフマップ)、ドスパラ、パソコン工房を物色したのでした。この時点で店員のイイダさんからプロフェッショナルな解説を十分に受けていたのでした。「GALLERIAのこれにしようか悩んでいるのですが…」と相談したところ「グラフィックボードはGeForce 3070なので、うちのこのキットのほうが性能は上です。半年前に4070シリーズがでて、今はこれが価格破壊を招いています」とのこと。GeForce RTX4070 はメモリが12GB積んでるっぽいし、全然こっちの方が買いだな。

昼飯に盛りそば二枚を食べ、軽く二日酔いを回復してから、購入手続しました。


PCを起動してからまだ二日も経っていません、驚くべきはトンネルの時間。10秒程度でログインできます。旧PCでは数分待つこともあったトンネル、これを今後も続けることに強いストレスを感じたことがPC乗換えの理由だったので、これはうれしい。当然設定6でもヌルヌルです。これならコーデ集会にも余裕をもって参加できる。泥人形祭りにならない。もっとも、かかっている費用も随分なものなので、このくらいは当たり前でやってくれないと困る。ライブ配信、ましてVTuberやNGSクリエイターを目指しているわけでもないので、ここまで費用をかけることもないとも思いました。正直申し上げますと、core-i7の世界を見てみたかったわけでございますよ。今、PCくんはバクバクと電力を食らいつつ、換気扇のような音を立ててファンを回しているのであります。…これ、中に水冷詰んでるんですよ…? 秋葉原のイイダさんも、「16コアですよ、16コア。そりゃ技術革新でも起きない限り冷やさないと機器が痛みます」と言っていました。


ちなみに、秋葉原店では購入特典で商品券をつけてくれていました。地元にもパソコン工房があることはその時点で調べ済みだったので、本日地元の店舗で外付けHDD4TBと各種ケーブルを購入しました。何かあれば、地元の店に運び込んで納品書を見せればいいようにやってくれると、確約済みです。

中年コスプレシリーズ - チキチキバンバン

5月 27, 2023



チキチキバンバン、チキチキチャンチャン


飲めばテキーラ、こりゃシャーリーテンプル(全年齢感)


夢はパンドラ、ポンと開けよう(気分はシャンペン)


今夜フジヤマ、飲まねば登れぬ


飲んだら楽しめ、フィーバートゥナイ


パーリートゥナイ


ディーヴァトゥナイ




コーデ詳細

フェイスタイプ: スキットフェイス
ヘアスタイル: ゆる三つ編み
瞳: グラントアイ
まゆ: オダヤカまゆ
まつげ: スリムラインまつげ
メイクパターン: なし
ボディペイント: なし
アウターウェア: マウンテンパーカーT2/B[Ou]
ベースウェア: N-ショートデニム/2[Ba]
インナーウェア: ケイアエンヨウ/2[In]
アクセサリー1: スポーツキャップ A
アクセサリー2: くっきり二重まぶた
ロビアク(モーション): ファンサ+、腰掛ける、乾杯、ダンス13、歩く、ポーズ8、ユーイシャク、voパフォーマンス6

約1年ぶりとなった中年コスプレシリーズ。2周年に湧くセントラルシティを撮っておこうとなりました。キラキラピカピカ、NGSのアニバーサリーシティは夜が本気。旧PSO2でもライブルームが絶大な人気を誇っていたので、このアニバーサリーシティも人気なのではないでしょうか。と言っても、中の人の近辺では、建物などにフォーカスを当てて情報発信する人が少ないです。Twitterは単発で発信して流れていくだけですし、動画にしてまで取るかというと、それは面倒という。

キャラクリのモチーフは、昨年放送されたというアニメ「パリピ孔明」のヒロイン英子ちゃん。マウンテンパーカーをカラチェンすると、いい感じで彼女のパーカーっぽくなったのです。黄色はディティールで割当。Bパターンはインナーカラーと同期するのでカラチェン持ってる人にはとてもありがたいのです。NGSに頑張ってほしいので、ささやかながらプレミアを継続している中の人のインベントリにはN-カラチェンパスが潤沢に。切りそろえた前髪に三つ編みとヘアスタイルは在庫を漁りましたが、条件に一致するものはなかなかなく…。ウルク司令官のヘアスタイルを拝借しました。これも正解とはいかないのがムムム。なりきりは難しい。アニメの公式画像にはそれらしきものはなかったのですが、アクセサリーのくっきり二重まぶたを使い、奥二重っぽい目元にしました。帽子は「中年コスプレシリーズ - パーリーピーポー - 」からスポーツキャップ Aで。中の人屈指のお気に入り、チェリーボーイの宝物ですわ。ちなみに最後のSSではセントラルシティのパブリックビューイングで撮影しています。ライブ会場っぽくもあるようですが、この機能が使われることはあるのでしょうか。ナーデレフさんは、リテムがホームですし…。

今回の中年コスプレシリーズもテキストは超軽量級で。ただの酔いどれ親父の口癖みたいになってしまいました。ぶっちゃけ妄想を膨らませる時間が取れていません。以前は電車通勤中に悶々と構想を練っていたのですが、在宅勤務が始まりそういう時間が無くなりました。あと、中の人が時間ケチってアニメを全く見ていない、というのも原因。youtubeのレコメンドでOPムービーが流れて来たくらいしか…。見れば確定でハマるんでしょうけど。えぇ、勤務地の近くにJazzライブ会場があり、足蹴く通っていたことがあったので。本当によくしてもらいました。


ロナルディンがえぐい!

5月 04, 2023

 


4月上旬のアップデートからだったでしょうか、リアメイのデイリータスクでスティアリージョン以外の戦闘セクションが対象に含まれるようになりました。ローテーション自体はエアリオ、リテムの頃から実施されていますが、リージョンを跨ぐローテーションは実施期間が短いように感じます。新リージョンが発表されると3か月後くらい新リージョン固定で、ようやくリージョンを跨いだローテーションが復活する感じと言ったところです。

上級訓練教官として絶大な期待を背負っているロナルディンさん。自分で「途中で挫折するかもな」とコメントする通り、彼女のサブタスクは時間を割いてターゲットを掘り当てていかないとなかなか進行しないラインナップです。なんとかリテムは1巡目を完了させましたが、クヴァリス、スティアの訓練は進行が芳しくありません。ちゃんと段取り組んでいかないと、序で済ませることはできなかったのでした。


リアメイのデイリータスクを消化するついでにハルファ広域連破訓練の進行、さらにクヴァリス、スティアも進めていきたいところ。エネミー討伐数をこなせ、は全然問題にならないのです。PSO2はそういうの大好きですから。むしろ、広域広域連破訓練で特別手間を撮らせるのが「ペダクス・アックス」。同一リージョン内で、似たようなボーンで名前変えただけみたいなエネミーはつくづくやめてほしいものです。過去のタスクでも大変不評だった気がします。ゲームを仕掛ける側としては楽なコンテンツかもしれませんが、ゲームの面白さにつながっていないですねぇ。

そういえば、ボス討伐が求めらえるタスクでは、先日実装されたデュエルクエストのボスも対象になるのでしょうか。今までトリガーを用意しないとなかなか出会えなかったボスもいたような気がします(あぁ、エネミーがタフすぎるのでお手頃コンテンツとはいかないようですね)。

あれこれ作戦を練ってまでするロナルディンタスクの旨味はやはり、SGが供給されること。長い道のりをこなした者へのご褒美としては十分でした。

先日のNGSヘッドラインで、クリエイティブベースのために新しい貨幣体型を準備することが発表されました。ユーザに継続プレイを促すコンテンツであるリアメイやロナルディンのサブタスクにもなんらか手が入るかもしれませんね。…クリエイティブベース関連のタスクを振ってくるとすれば、クリエイティブベースに先だってハルファに顔を出してくれたアーチェさんになるのかな?ロナルディンの報酬ラインナップも、そろそろ見直しが必要かと。ver.2アップデートはクリエイティブベースが注目されますが、本幹の冒険に関しても何らかテコ入れがないと、さびしいですよねぇ。
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