【寄り道】聖剣伝説3 リメイク

5月 02, 2020

1. やり残したことがあると少しでも思う節がある人はやりましょう
2. フェアリーや8体の精霊たちと、またマナの世界を冒険をしたいと思う人はやりましょう
3. 膨大な時間を拘束するオンゲじゃなくて、20時間前後でサクッと一周できるゲームを遊びたいと思う人はやりましょう

4月24日、四半世紀の歳月を経て、聖剣伝説3リメイクがリリースされました。開発会社のXeen社では、聖剣伝説3の大ファンが指揮を執ったのではないかと思えるくらい、往時の聖剣伝説3感を尊重しブラシュアップした作りに仕上がっています。
4月はスクエアのリメイクタイトルが複数リリースされるというイベントチックな月だったようですが、アル中は本タイトル一本のみです。


往時散々やったべ、という気もしなくもなかったのですが、分別が付いた今やってみると、チーム編成の特色を楽しむこともできるのではないか、ということからSteam版をサクッと購入した次第です。


冒頭の番号でいうと、1番目に該当する中の人が選んだ主人公たちはこちら。
3DCGグラフィックになって、もっともその魅力を開花させたのはシャルロットと言えるでしょう。シャルロット軸でPT編成。

・シャルロットが主人公であれば、決戦の地はミラージュパレス → ミラージュパレスはアンデッドが多い → アンデッドといえば、ターンアンデッド → クラスはビショップ
・リメイク版では必殺技や魔法発動による画面停止が大幅に削減された → 往時冷遇されていたアンジェラでプレイすれば新しい楽しさもあるのではないか → アンジェラと言えば8体の精霊、8元素 → 8元素といえばレインボーダスト → クラスはアークメイジ
・シャルロットとストーリーで絡みが強いのは、我らがケヴィン → どのクラスでもケヴィンは最高峰のキャラクターなので、あとは趣味 → 回復はシャルロットが盤石の態勢をとっていることを考慮し、アタッカー特化 → クラスはデスハンド

四半世紀経った今でも即座にPT編成が決まるあたり、若いころの記憶というのは染みついているもののようです。

ラスボスを倒し、追加クラスにクラスチェンジ後追加ボスに決戦を挑むところまで進めました。あとはぼちぼちやります(PSO2も少しやりたいことがあるので)。


現時点でのプレイした感触は、以下の通り。

1. 必殺技、魔法によるゲーム硬直がなくなったためスピーディーに戦いを楽しめる
2. 全体攻撃という概念がなくなり、かつて全体攻撃だったものは範囲攻撃となった
3. 弱攻撃・強攻撃が用意されたことで接近戦のアクション性が増した
4. アビリティが追加されたことで、キャラクタービルドをアレンジできるようになった(例: クリティカル時40%ダメアップとエナジーボールで、デスハンドはクリティカル特化できる)
5. ボス大技の発動を停止させることができるようにゲーム設計されたため、必ず被弾→ヒールライトで回復、というパターンに陥らないようになっている
6. 必殺技がとにかく強い。アンジェラのピンクタイフーンで十分に敵が倒せる
7. 必殺技は強いが範囲攻撃になったためスカることが往々にしてある(うちのアンジェラしゃんの投げキッスを拒むとは、何事でちか!)
8. 後半スーパーアーマー状態で戦いが始まるエネミーが多く、強攻撃でシールドを破壊する手間がかかる場合が多い
9. メインキャラクターから町の住民に至るまで、セリフは往時と全く同じ。幻惑の森あたりから、所々リメイク版のセリフが混ざり始める
10. 街並み、ワールドマップが3DCG化されたため、よりマナの世界観を楽しめるようになった
11. マップガイドがあるため迷うことがなくなった(オンオフできる)
12. 血の本、死の本、呪いの本以外に1冊追加された
13. 幽霊船の宝箱の金貨の金額は、引き続きこだわりの金額のまま
14. 戦闘開始、戦闘終了後主人公たちがよくしゃべる。育ちのいいアンジェラは周囲の環境への注文が多い
15. BGMが現代版に再アレンジされているが違和感なし(必要であれば往時のものに切り替えることもできる)
16. ゲームパッドのボタン設定が自由にできない(若干選択肢がある程度。中の人は、攻撃ボタンをバッド側面に配置することが好きです)
17. スタッフロール時、ケヴィンのシーンがめちゃかわいい

残り3名の主人公や高難易度版をプレイするとまた違う感想を抱くと思いますが、ブログにつづるのはここまで。



PSO2es 復活のリーダー

4月 17, 2020


1,020枚

過去最大の弾薬(メダル)投下となった、PSO2es6周年記念チップ。
おれが所属しているチームマスタは230枚程度で入手できたそうです。…最早何を楽しんでいるのやら。期間限定効果はすでに消滅しましたが、360度どこから見ても驚異的な性能を誇るチップであることは明らか。

昨年10月ごろに原因不明の不具合(正常な描画不可)に陥りesがプレイできていないことを伝えましたが、諸事情ありiPadを新装したことでesをプレイできるようになりました。今思えば、純粋にiOSだか実機だかの描画エンジンがesが要求するCG描写に対応していないだけに思えます。…3DCGが専門分野ではないので根拠はありません。

正常にキャラクターが表示されるようになって、エルジマルトストーリーを順調に終えることができました。




…失礼。

PSO2esストーリーは、ぶっちゃけ往年のゲーム機器でもできてしまいそうな仕様であることは明らか。
それでもいい年こいたアル中がストーリーを続けるのは、シンプルな表現方法しか用いられていないが故に、音、なにより声優さん達の演技がより一層映えると感じるからです。要は、落語を音声だけで楽しんでいる感じです(あまり興味がない人には、余計にピンときませんかね…)。

エルジマルトではこれまで以上にキャラクターの活躍が色濃く描かれていたように思います。リーダーやジェネちゃん、勇ましく成長したモア君はもちろんのこと、アネットやブルーノ視点でプレイできるシーンが用意されていたことがとても好印象でした。ダーカーバスターズとしてオラクルの世界を旅するようになってから数年経ちますが、ダーカーバスターズを支えてくれているのはこの二名だと思っています。それぞれに専門分野があるところが、チームとして動いてる感を感じさせるのかもしれません。そして二人が装備しているチップが、とても親心あふれたチョイスだと感じました。ウェポノド外伝で、アネット、ブルーノそれぞれに所縁のあるチップを装備しているのです。そしてこっそり以下のチップを装備している点もベリーグッド。


実装から3年過ぎていますが、PSO2esを満足に楽しめるきっかけを与えてくれたチップ。

お前たち一人一人は単なる火だ。だがお前たちを合わせれば炎となる。
炎となったダーカーバスターズは

無敵だ!!!

んーーーーー、補正は3那由他倍で。
何が3那由他(3×10の60乗)倍なのか意味不明ですが、とにかくオーバーフローして後藤ディレクターの胃に穴が開くことは間違いなさそうです。

エンジニア視点の話ですが、スタッフロールで『品質管理』部隊という項目が設けられていたことが非常に印象的でした。次なるやりこみ要素として特装が実装され大きな障害が出てしまいましたが、PSO2部門全体として障害管理について真剣に取り組んでいることが伺えました。PSO2STATION+でも吉岡ディレクターがEp6開幕挨拶で「とにかく大きな障害を起こさないこと」を宣言していたことは、個人的にとても印象的なコメントだったのです。Ep5の最中では、死んだ魚みたいな目をした酒井さんや濱崎さんが動画で陳謝していましたが、PSO2と共に時間を過ごして来た身としては、条件反射的で思慮のない「怒り」にかられた言葉に対応することよりも、プロダクトを以って返してほしいと思っています。ですので、大事にしてほしいところは、ちゃんと分かっていたということです。不用意な言葉では上手く行って当たり前と言われてしまう「品質管理」について、コストをかけてプロダクトの改善を計画したことは非常に注目するべき要素です。

チャレンジすることをやめた瞬間にプロダクトの衰退が始まることは自明ですが、同じくらい「安心」、「安全」、「快適」にゲームをプレイできる環境を用意することも大事だと思います(おや、100%、自分の首を絞めるだけの言葉ですね)。



…さて、愛飲しているJackDaniel'sが底をつきてきました。
訳の分らんバイ菌が蔓延していて気持ちも財布も暗くなる一方ですが、戦争の焼け野原からの復興、3・11を経て持ちこたえているニッポンの底力を信じて、明けたときにはパーっとやりたいものです。

関東圏や大阪でがんばる友人や、PSO2の仲間たちとも。

中年コスプレシリーズ - お返しは3倍で

3月 08, 2020

今回は、龍族さん達の神聖な場所、龍祭壇にお邪魔しています。
…龍族の霊が祭られている地に、部外者が上がり込んで大丈夫なのでしょうか。


…おそらく許してもらえないと思うが、霊魂が宿るというのは本当のようだ。
霊魂が祭られているのだろうか、この球体からは振動音が聞こえるな。


それにしても見事な空間美です。
キューブが空中に漂う様は、この世のものとは思えない景色ですね。


 風化が進んでいる柱もあるようだ。
こういった類のものには歴史がつきものだが、その証といえる。


水の膜の奥には模様が見えます。コケに隠れていましたが、これすべての壁に刻まれています。あとから刻んだというより、このままで生まれてきた、でないとありえない規模感ですね。


どこから流れてきているのか想像もできないが、最早この地に理屈を求めるのも野暮な話だろう。


…中佐、落ちてしまっては取り返しがつきませんよ?


恐れていたことが起きてしまったようだ。
…怒り心頭で警備官たちのお出ました。


うわ、本気で怒ってる。


ここはどろんを決め込むぜ。
…フォトンブラスト!!





コーデ詳細

ヘアースタイル: シュクルメルヘンヘアー2
メイクパターン1: ナチュラルメイク
メイクパターン2: リップカラー 薄紅
ボディペイント1: フォージグラブB
ボディペイント2: なし
アウターウェア: ノッツェフィオレ [Ou]
ベースウェア: ジェンダーピラート [Ba]
インナーウェア: クランマリーヌ桜 [In]
アクセサリー1: ハートピアス桃
アクセサリー2: 髪留めクリップ赤
アクセサリー3: 岳羽ゆかりリボン
アクセサリー4: フラワーフットアクセ赤
武器: レゾナントタルメイ

ハートピアス桃
バレンタイン真っ盛りの間、シロナさんが切り盛りしているトレジャーショップで並んでいたアイテムです。トレジャーショップはこれまで様々なキャンペーンでリリースしてきたアイテムが陳列されるので欠かさずチェックしたいショップですね。
そんな準レアアイテムなアクセサリーが、本コーデのトリガーとなりました。アル中はそういう趣向が強いわけではありませんが、たまにピンクを軸とした非常にかわいいコーデをしている人を見かけます。この「ハートピアス桃」を見て、その細やかな羨望を具体化してみることにしたのです。ベースウェア「ジェンダーピラート[Ba]」は、SGスクラッチにてリリースされた際、リサイクルバッジごり押しを使って手に入れた代物。もう随分昔の話ですが、サポートパートナーダフネに初めて与えた衣装がジェンダーピラート夜。首元や前立て、スカートのフリフリが、目を引きます。この組み合わせを見て、ダフネの衣装は、とにかく女の子らしさ路線に振り切ることにしました。ノッツェフィオレ[Ou]、シュルクメルヘンヘアー2はラグス(Ship05)でも非常に高価で取引されるアイテムでしたが、大奮発。首元が寂しくなったので、運よく安価で出回っていた時に買った「岳羽ゆかりリボン」を。詳しくは知りませんが出典元は、ペルソナコラボでしたっけ?FUNアイテムで手に入った、フラワーフットアクセ赤と髪留めクリップ赤を添えてフィニッシュ。

ちなみに最後のSSでフォトンブラスチェーンを発動していますが、これはクエスト内で唯一サポートパートナーに指示できる機能を使っています。




コーデ詳細

ヘアースタイル: シャルフヘアー
メイクパターン1: なし
メイクパターン2: なし
ボディペイント1: なし
ボディペイント2: なし
アウターウェア: ラークバルバトス [Ou]
ベースウェア: レイクエムバインド影 [Ba]
インナーウェア: ヒューマンインナー
アクセサリー1: ディバインピアス
アクセサリー2: ベルディアスカーフB
アクセサリー3: なし
アクセサリー4: なし
武器: *ライトニングエスパーダNT

中佐のコーデも、ジェンダーピラートにつられてのこと。「ラークバルバトス [Ou]」はジェンダーピラートと同時にリリースされたアイテム。同種のベースウェアは持っていないのですが、「レクイエムバンド影 [Ba]」がよい働きをしてくれました。前髪のある男性向けヘアースタイルもいくつかそろえているのですが、ごっつい中佐にはやっぱりアップ系のヘアースタイルがよいだろうと、リリース当日に購入しておいたシャフルヘアーを。ダフネと同じく首元が寂しかったのでアウターと色が揃うベルディアスカーフBを。*ライトニングエスパーダはごっつい系のソードを使いたかったため。話は全然変わりますが、HuEtは鬼のように安定していますね。ホワイトデー緊急でオメガ・アプレジナの爆発攻撃を食らっても息が残っています。もとい、ダメージバランサーとウォーアトラクト、ガードスタンスアドバンス、チャージパリングの相性が良すぎて破竹の勢いです。

ちなみに昨年のホワイトデーでは「エシレ・メゾン デュ ブール<丸の内>」さんのクッキーを取引先の方たちに渡しました。豪い喜んでもらいました。大変おいしい銘菓ですが、入手方法と保存期間に制限が強いので、なかなかチャンスが限られることが残念。もらった人は、くれた人の労も味わってあげてください。自分で言っては世話ないですね。

超PSO2の日を活かす!

2月 22, 2020
ボナキー金金!

lv95解放後初となる超PSO2の日。
レアアイテム堀、レベリングは順調に進んでいるでしょうか。
24時間耐久レース真っ盛りですが、アル中の活用方法について取り上げることにします(ストーキーさんに毒されている気配満載)。


超PSO2の日ブースト

・レアドロアップ+200%
・獲得経験値アップ+400%
・獲得メセタ+200%

流石スーパーPSO2の日、中佐の金髪も怒髪天を衝くぜ。
と言わんばかりの驚異的なブースト。特に経験値アップ+400%は、lv95解放への大サービスといえるでしょう。



パワーレベリング


レベル上限解放、レベリングを楽しみたいアークス諸兄にとっては待望のタイミングかもしれませんが、アル中はサクッと済ませる派になりました。年を取ったんですかねぇ。

倉庫にたまったボナキー金を消化した現時点での釣果はこちら。

パワーレベリング前


パワーレベリング後


今回レベリングしたクラスは、Ra、Gu、Br、Su。ぶっちゃけあまりプレイしないクラスのカンスト消化に当てたのです。朝の9時ごろから初めて、14時ごろまでですので5時間程度でしょうか。入手したアイテムの整理作業や昼飯を挟んでいるので、実際のプレイ時間はもう少し短くなりますね。誤差扱いでよいでしょう。

パワーレベリングのネタはこちら。


Road to Etoile はじめ各所で配布されたボーナスキーたち。Ep6開幕ごろより輪をかけて配布が激しくなりました。キャンペーンなどで配布されるボナキーは賞味期限が非常に長く設定されている特別仕様ですので、タイミングを見計らって消化するにはもってこいのアイテムです。

上記パワーレベリングにあたり使ったブースト効果は以下。



・レアドロ+250%
・経験値アップ+100%
・トラブ+100%
・チムツリ経験値アップlv.8
・プレミアムドリンク2

攻略ブログやyoutube動画各所で取り上げられている、チームツリー効果「取得経験値アップlv8」。レア泥アップと異なり、ほかの経験値アップブーストの総和に対して10%アップさせるというトンデモ効果。経験値が欲しいときは忘れずに活用したいものです。チームポイントは、プレイしていればいつの間にかたまるように緩和されつくされたので、水やりを気にする必要もありません。

ちなみに、左右に飾られている漫画「フェアリーテイル」のキャラクター「エルザ」のSAは、おれをこのチームに紹介した人の力作。もうログインしなくなって何年も経ちますが、記念に飾ってもらっています。

根を詰めればまだまだいけますが、これだけ詰め込んで挑んだボーナスキー金1つで得られた経験値がこちら。

lv90時



11,701,435→300,094=11,401,341

うーん、驚異的。
アナザーヒストリーやEXPブースト、SGスクラッチなどの経験値ブーストを使えば、更に大量の経験値を取得できるでしょう。

ボナキー金ステージの消化が大変という方は、ペットのメロンをお勧めします。事前準備一切なしでエネミーたちを一掃できます。


少しわかりづらいですが、メロンチェイサーを連射している最中です。ゾンビやカラスはじめ熊さんくらいまでは高速のチェイサーがかするだけで倒せるのです。おまけに、サブSuはプレイしていて疲れないのが大きいですね。大事なことは、使い分けだと思うようになりました。

パワーレベリングの副産物:リング強化



やってる人はやっている、やっていない人はとんとやっていないのがギャザリング。ギャザリングからのリングアイテム作成。

膨大な経験値を獲得できるついでで、ボナキー1つあたりの経過換算はこちら。

R/クイックメイト
lv1→lv12→lv15→lv18→lv20

ボナキー消化ついでに持参するだけで、たった5回でlv20までカンストさせることができました。ボーナスゼロで挑むと、リングの経験値稼ぎも結構大変です。それがレベリングついででできるのですから楽なもんです。Ph用の新リングも追加されましたし、サブEtのダメージバランサーが超強力ですので、リングに期待することも変わったのではないでしょうか。Br、Boは近接クラスのわりに防御力が低く設定されています。ダメージバランサーがこのペナルティーを一掃してくれますので、今までプレイを控えていたクラスの敷居も低くなったと思います。

…余談ですが、エルダーアーム戦にて、横一列に並んだRaEtと思しきアサルトライフル部隊がマッシブハンターを使ってエンドアトラクト砲台を演じている様を見たときは、「MHWI:伊ノ上チャンネル - 怒りのランボー部隊」を思い出してしまいました(見事な戦闘です。ここまでやりこんでもらえば、ゲーム作成者も冥利に尽きるってもんでしょう)。

春に近づき日も長くなってきたように感じます。
やり残しのないよう、超ぷそ2の日を存分に活かしたいものです。



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