中年コスプレシリーズ - ハローウィンが待ちきれない!

10月 20, 2021

 

ハッピーハローウィン!ねー、おかしちょーだい!!



ふふふ、ハルファを我が手に。一暴れしてくれるわっ!
…なに、お菓子?


さぁはじめよう、猛き闘争を!!
お、お菓子?


あら、かわいい子。
そうね、お菓子はないけど、この魔力なら…。



ハルファ初年度のハローウィンは、10月27日から。間際すぎて計画性が感じられないわ。というわけで、アップデートに先んじて今年のハロウィンコスプレを披露することにしました。




コーデ詳細

ヘアスタイル: ブルーノヘアー
メイクパターン1: ブラックハロウィンメイク
メイクパターン2: ナチュラルメイクB
ポディペイント1: 足袋&手袋M 白
ボディペイント2: なし
コスチューム: ファルグリンチェカ
アクセサリー1: フォニュエールハット B
アクセサリー2: ベルディアスカーフ A
アクセサリー3: サイドマント
アクセサリー4: 首掛けリリーパポーチ

昨年に引き続き、ハローウィンコスプレはチェリーボーイにお任せ。コーデのトリガーは何といってもファルグリンチェカ。2020年のX'masイベントでエルミル君が着ていた衣装です。一目見た時から絶対に使うときがある!と確信して速攻手に入れたことを覚えています。薫風感じるデザインで中の人お気に入りのコスチュームなのですが、ハロウィンっぽさが感じられなかったので、ブラックハロウィンメイクを。昨年はチークをうっすらとつけていたので、今年はナチュラルメイクBで。血色がいいように見えるのは、ナチュラルメイクBで調整しているからなのです。そしてチェリーボーイといえば、リリーパ族。リリーパポーチには、もらったお菓子の飴がいっぱい入っているのです。




コーデ詳細

ヘアスタイル: シオンロング
メイク・フェイスペイント1: コーディアチーク
メイク・フェイスペイント2: グラッシーグロスリップ/3
ポディペイント1: フォージグラブ
ボディペイント2: スリットソックス&手袋黒
アウターウェア: ズーイオクリスタ紅 [Ou]
ベースウェア: ヤミガラス・レプカ燃 [Ba]
インナーウェア: ノクターナルミスティ桜 [In]
アクセサリー1: エイシェント髪飾り 黒
アクセサリー2: ブラックアリエスホーン
アクセサリー3: 怨嗟のマントA
アクセサリー4: 怨嗟のマントA
アクセサリー5: 怨嗟のマントA

魔王様。魔王様ですのでかっこいいリアル寄りの顔だちを意識しました。当初は全く違ったキャラクリだったのですが、怨嗟のマントAを重ね掛けしてみるとこれがドンピシャで。ヤミガラスコスとズーイオクリスタ紅で悪魔的なイメージのベースが出来ました。あとは記号を与えるだけ。魔王様っぽく山羊の角を生やしたり、黒髪の長髪でミステリアスな印象を。女性魔王ですのでたっぷりの唇にして妖艶さを。…アル中も悪ことしたくなって来ただ!
現在はSS勢向けのフィールドのハルフィリア湖。ならばここで使ってやらんてはあるまい。と緊急クエストで空が朱く染まるタイミングで魔王様登場シーンとして使いました。NGSも素敵なフィールド演出が各所に設けられています。TwitterでPSO2のSSを見る機会が増えましたが、撮影場所のコメントもないので、認知される機会が減っているように感じます。





コーデ詳細

ヘアスタイル: エターナルFレイヤー
メイク・フェイスペイント1: グラッシーグロスリップ/2
メイク・フェイスペイント2: スーパーナチュラルメイク
ポディペイント1: 足袋&手袋F 黒
ボディペイント2: なし
コスチューム:サレムニディヴァルツェ夜
アクセサリー1: オーヴァルフードB
アクセサリー2: フェアリーピアスB
アクセサリー3: ゴシックネックレス 銀

9月のブログ巻末にこっそり掲載した魔法使いコーデ。あのブログの後にいくつか魔法使いコーデを作成したのですが、サレムニディヴァルツェの薫風感じるデザインは捨てがたい、ということで引き続きこのコーデを採用しました。オーヴァルフードは2015アクセサリー年アクセサリーデザインコンテストで実装されたアクセサリーだったと思います。何度目かの再販で、これもいつか使うアイテムとして準備しておきました。
レゾルの森は、格好のレベリングフィールドであり、SS勢屈指のエリアでもあります。レゾルの森北西の空が開けたエリアで月とのツーショットを予定していたのですが、空の雲行きが怪しくなり、現在のキューブをつかむようなSSにしました。このふわふわキューブが浮いている演出が、レゾルの森をミステリアスなフィールドにしていますね。考えた人のセンスがいい。



コーデ詳細

ヘアスタイル: ウルフマスク
ポディペイント1: 全身タイツM メタル
ボディペイント2: なし
アウターウェア: なし
ベースウェア: ゲッテムハルトの鎧 [Ba]
インナーウェア:  ゲッテムハルトの鎧 [In]
アクセサリー1: ダスクマフラー

狼男。ゲッテムさんの衣装も絶対どこかでつかうとせっせとかき集めたもの。こうしてみるとネタに合わせてコーデを用意できるのは、アル中がPSO2でコツコツとアイテムをかき集めていることの賜物と言えます。ええ、6月のお祝い以来、スクラッチには一銭も払っていませんとも。
狼男はとにかく王道で。月夜に吠える狼を意識しました。ゲッテムさんつながりで、セリフは我らがエルダーおじさん。いまだにチャレンジクエストを楽しんでいますが、いやー、やっぱエルダーおじさんは何度戦ってもええわ。




コーデ詳細

ヘアスタイル: ベリーショート
ポディペイント1: なし
ボディペイント2: なし
アウターウェア: スーツジャケット [Ou]
ベースウェア: ブライトプリンス曜 [Ba]
インナーウェア: フラグメントクラウン冬 [In]
アクセサリー1: キラキラエフェクト 大
アクセサリー2: キラキラエフェクト 大
アクセサリー3: キラキラエフェクト 大
アクセサリー4: キラキラエフェクト 大

そしてラストのSSで俄かに出てきたアンちゃん。今回のお話の構想はファレル・ウィリアムス氏の「Happy」を久しぶりに聞いて思いついたもの。NGSでソーケンフェイスに初挑戦しましたが、印象は伝わったでしょうか。衣装は「Happy」ではなく「Get Lucky」のキラキラ衣装を意識しました。キラキラエフェクト大をゴリ押ししているのはそのため。Get Luckyを歌唱するときの絶妙なハの字を再現したかったのですが、その技量はなく…。


魔王様、魔法使い、人狼にロビアク観覧席で座ってもらいましたが、この座席の波状のライト、実はセントラルシティの地中照明のものと一致しているのです。ロビアク観覧席は今年4月末に開催されたイベント。NGSが始まる前からセントラルシティの演出に合わせたあたり、長く使えるように配慮してくれたと思えてなりません。チェリーボーイがかぼちゃのキャンディーボックスを差し出している場所も、この照明の場所です。

ハルファ在住3ヶ月…

9月 20, 2021

お月見、鈴虫、紅葉狩り
おっと、鈴虫はなかったですね。田舎の草原からはカエルから衣替えして虫たちが大コーラス、少し暑さを感じる日差しですが空気は秋めいてきました。
…酒が1年で一番うまい時期がやってくるぞ。


鈴虫やコオロギはいませんが、NGSのフィールドでは蝶が目につきます。
このSSでは一匹しかいませんが、ペダス・ヴェラとの戦闘エリアである北エオリアの広場では蝶の群生を確認できます。詳しい発生条件は分かりませんが、よく晴れているときに見かけることが多いように思います。


9月も4週目、オータムフィールドもすっかり真新しさがなくなり、ゲームのイン数も日に日に下がっているように感じます。運営は数値をきっちり見ていますから、なんとか首をつなげてたいところ。切り札の防衛戦緊急が盛んに発生するようになりました。だんだん慣れてきて余裕が出てきたかもしれません。

ちなみにこれはWave.5でデストラグラスと打ち合っているところ。カチ装備でもないもので、みるみるHPが減っていきます。


ひゃー、やめれ~。

NGS防衛戦のエリアアイテムはフォトン粒子砲でもA.I.Sでもなく、モバイルキャノン。キンキンと薬莢が飛び散る音がやけにリアリティで、アル中も思わず強気になってしまいます。当然この後レスタサインをやけ食いです。


普段あまり意識することのない崖状になっている段差が演出のワンポイント。攻め込んでくるドールズたちに有利になるようになっています。オープンフィールドになりどうやって緊急クエストを演出するつもりなのか不安になっていましたが、ちゃんと織り込み積みで設計されているようです。ヒロさんのNGSヘッドラインにて「NGSはストーリー色薄目で計画しています」との発表がありましたが、どうしてここの場所で採掘設備があるのかちょっと気になっています。設定を用意していないことはないんでしょうが、後々設定資料集で公開されるかどうかですね。旧PSO2では「リリーパ星に潜むアプレンティス本体を倒す」という真っ当な理由があったのですが、ハルファの世界はどうなのでしょう?ストーリー色薄目なのは結構ですが、謂れも分からぬままゲームに勤しむのもなんだか味気ないものです。


風流な紅葉に合わせてアル中も和服で徘徊しているわけですが…。代り映えしないオープンフィールドも稀ににぎやかなシーンに出くわすこともありるもんです。


絶望ヴァラスと老練オルタ。もちろんヴァラスを倒した後にオルタをいただきました。この時はRaFoでペシペシと…。もうダメージが出ないこと。野良の人たちが頼もしいものです。最終的には20人くらいで戦っていたと思います。コンテンツが希薄な現在、なるべくデイリークエスト消化ついでに出くわしたボスたちと戯れるようにしているのです。そういえば、特殊能力付けもゲームコンテンツの一つでした。このアップデート速度だったら、ちょちょいと特殊能力をお勉強するのもよい?


コーデ詳細



ヘアースタイル: マガマガツインテ
メイクパターン1: グラッシーグロスリップ/2
メイクパターン2: スーパーナチュラルメイク
ボディペイント1: なし
ボディペイント2: なし
アウターウェア: なし
ベースウェア: カナギユエト [Se]
インナーウェア: カナギユエト [In]
アクセサリー1: 片たれうさ耳バンド
アクセサリー2: なし
アクセサリー3: なし
アクセサリー4: なし
武器迷彩: *紅葉一葉

秋気分を満喫するために、カナギユエトを用意しました。武器迷彩の*紅葉一葉の入手経路は非常に敷居が低く、全カテゴリー和装武器でコーデできることは大きなポイントです。コーデと言えば…NGSになり[Se]というカテゴリーの衣装がリリースされています。ぶっちゃけ旧コスチュームでよくね?という気がします。諸々理由があっての新カテゴリーだとは思うのですが、デグレードしているようにしか思えないのが何とも。そういえば、オプションを見ると、グレーアウトしてそのままの機能が3カ月間放置されっぱなしのものがあります。総会で株主総会で役員の人が「2021年春にリリースするからよろしくね~」と言った手前、突貫工事で最低限の機能だけ作成したプログラムで食いつないでる感が否めないです。



もう少しだけ9月は続きますが、あっという間に10月を迎えることになるでしょう。もちろん今年もハローウィンコーデを楽しむつもりです。上記はそのハシリ。カナギユエトは出来の良い衣装ですが、ぶっちゃけ旧PSO2のEp5,Ep6の水着や衣装のほうがデザインに薫風を感じるものが多いです。要は出来がいいということ。最初だからって出し渋ってると、お客さん逃げちゃうぜぇ。


余談ですが…

エンゲージメント最高峰のユーザもついにアルファリアクター堀を停止するとのこと。大型アップデートをどかんと出すリリース計画を考えているようですが、プレイヤーの飽きは光の速さで進むものです。個人的に、テンポよく戦えるアクションゲームになったのでまだまだ色々試す余地はあると思っています。

気張ってや~。


おしえてペダス先生 - ダブルセイバー

8月 14, 2021


ダブルセイバー、割と強いんじゃね?

タイマンにおいて、ハンターアーツアヴェンジソードマンが頭一つ突出している現状ですが、あれは規格外ということで。モリモリ動けるアクションが楽しいファイターに焦点を絞ります。エンハンスド100%のペダス・ソード先生の胸を借りて、ダブルセイバーの挙動について確かめてみました。


スキル: デッドリーアーチャー が強い

本記事を書こうと思った動機がこれ。PAとは違いダメージ倍率などは公表されていませんが、swikiのコメントにも記載されている通り、フォトンブラスト > デッドリーアーチャー > フォトンアーツ の序列でダメージをたたき出してくれます。細かい数値のエビデンスは他の有志にあたってほしいところですが、ネクス・ヴェラのダウン時などで使ってみれば一目瞭然です。ダブルセイバー使いは、如何にデッドリーアーチャーを最短で的確にヒットさせるかが重要だと言えると思います。

デッドリーアーチャーの仕様

  • カマイタチが二段目(カマイタチが紫色を帯びる)に移行した場合に発動可能
  • 武器アクションボタン長押しでチャージに移行
  • チャージ開始0秒からダブセが手元に戻るまで無敵、移動不可
  • 放たれたダブルセイバーとプレイヤーの空間にダメージ判定(先端を当てなくてもよい)
  • モーション中は、PPが自然回復する(PAでは自然回復しない)
  • スキル終了後、一切の硬直なし


スキル: スパイラルドライブ は罠スキル⁉

カマイタチ2段目において、デッドリーアーチャーと双璧となると思われたスパイラルドライブ。ヒットでPP30回復できます。ハッキリ言って足りません。ダブルセイバーはカマイタチによる追加攻撃でPPをモリモリ稼げます。カマイタチ二段目と引き換えにPP30ではあえて使う意味は薄いです。発動機会が限定されているデッドリーアーチャーとスパイラルドライブを天秤にかけた時、大ダメージ+無敵効果を持つデッドリーアーチャーに軍配が上がることは自明です。スキルリセットが配布されていますので、プレイヤーごとの使い勝手によって棄却することも選択肢だと思います。アル中は暴発がひどいので、近日リセットする予定です。

スパイラルドライブの仕様

  • カマイタチが二段目(カマイタチが紫色を帯びる)に移行した場合に発動可能
  • 通常攻撃後長押しで発動
  • スパイラルドライブを当てると、PP30回復する
  • 当然ながら発動前の通常攻撃は無敵ではない


カマイタチを稼ぐ

最近youtubeでPSO2NGSの動画をみます。アル中もエビデンス動画を取ろうとしましたが、なかなか骨が折れます。今回は文字だけで。確認できたことは以下の通りです。
※※※
カマイタチ二段目にシフトする仕様が解明できていません。回数は上下1,2回の幅を含んだ目安としてください。使った印象、プレイヤーの攻撃とカマイタチのヒット数によるものと思われますが…。
※※※

フォトンアーツで稼ぐ
  • ジュリーダンス
    • 接近動作があるため最もカマイタチ二段目に移行しやすいアクションと言えます。前半後半含め、一撃目でカマイタチが発生(ヒット不問)。モーションは長いですが、接近効果もあるためカマイタチ二段目に移行しやすいPAだと言えます。モーション中、いつでも武器アクションのパリィを発動できることも、長いモーションをカバーできる要素と言えます。
    • ジュリーダンス 4回 でカマイタチ二段目に移行
  • アンチェインサークル
    • 残念ながら、カマイタチ二段目に最も移行しづらいPAでした。前半後半含め、一撃目でカマイタチが発生(ヒット不問)。ダブルセイバーをプレイヤーを中心に円状に投擲している間は無敵と長時間の防御を図れるため利用する機会は多いと思いますが、カマイタチ稼ぎとは相性がよくないようです。
    • アンチェインサークル 9回でカマイタチ二段目に移行
  • クイックガッシュ
    • 前半後半含め、一撃目でカマイタチが発生(ヒット不問)。斬撃が発生させた旋風は定点攻撃ですので、エネミーとの相性を選んで運用したいところ。
    • クイックガッシュ 5回でカマイタチ二段目に移行

カウンターで稼ぐ
  • セイバーパリィアナザーカウンター
    • セイバーパリィカウンターが用意されていますが、カウンター時にカマイタチが発動するのはこちらのみ。カマイタチが何も発動していない場合には、優先的にこちらでカウンターを図りたいところ。カマイタチさえ発動してしまえば、PAに頼ることなくカマイタチ二段目に移行します。ただし、カマイタチ発動中はセイバーパリィカウンターでカウンターを取ったほうがよいでしょう。
    • セイバーパリィアナザーカウンター 20回でカマイタチ二段目に移行
  • セイバーパリィカウンター
    • セイバーパリィアナザーカウンターの様にカマイタチ一段目を発動させることはできません。アナザーカウンターでカマイタチを発動させた後はこちらに徹するとカマイタチ二段目に移行しやすい様です。罠アクションかと思いましたが、動きも速くカマイタチ稼ぎに最適なようです。PPゼロで稼げるのはうれしいですね。
    • セイバーパリィカウンター 5回でカマイタチ二段目に移行(セイバーパリィアナザーカウンターでカマイタチを発動させた後の回数)

クイックフードあれこれ

8月 01, 2021

 


これが惑星ハルファにこの店ありと謡われたフードスタンドですのね。
如何にも粗末な装いですが、しっかりともてなして下さるのでしょうか。


なんですか、この棒切れは?
アイスクリームの当たり棒のつもりなのでしょうか。


1000年経とうとアークスの出来ることと言えばこの程度。片腹痛いとはこの事ですわ。
よろしい、今度はこの私が『もてなし』と言うものが何たるものか、あなた方に教えて差し上げましょう。私が場を取り仕切ります。ヴァルナ、ミトラ。準備に掛かりなさい。



シバ様に鼻で笑われてしまったクイックフード。プレミア継続中のアル中は結構重視してます。野良参加でまったり遊べる現行では、上記のミックスドリンクを飲むことが多いです。

我らがswikiに詳細な仕様が書かれているのでこちらで。アル中が気にしていることは以下のポイントです。


1. 素材を10個使うことで獲得経験値+10%が付く【プレミアム限定】

正直、獲得経験値+10%どころではありません。プレミアムユーザ限定ですが、

・レア泥アップ+10%
・獲得メセタ+10%
・獲得経験値+10%

の3点盛りなのです。

アル中もつい先日最後のGuをカンストさせました。獲得経験値+10%を常用して丸2カ月ですので、今の経験値配布状況は結構シビアと言えるかもしれません。もっとも、他にやりたいと思えることが希薄な現状、このくらいのペース配分で作られているのかもしれませんね。

素材1つ追加するごとにプレミアム効果は+1%されますので、とにかく10個素材を使うことが重要なのです。効果としては、旧PSO2のプレミアムドリンクとほぼ同じですが、NGSのドリンクでは確定で3種類つくことが注目ですね。特にメセタ+10%は将来的に目を引きます。


2. マッタリ系サッパリ系素材を中心にする


マッタリ系: PP消費量軽減
サッパリ系: PP回復量増加

同一系統の食材を4つ以上で系統名の付くボーナス効果が付与されます。上記のSSではマッタリ系素材を肉、野菜、魚介、果物それぞれ1つで4つ分。これらとサッパリ系お肉6つ使っています。結果として、【マッタリ】PP消費量軽減・【サッパリ】PP回復量を共存させることができました。


3. お肉マシマシマシで



飲食をゲーム要素に使うならこのくらいやりなさいよ、とギャザリングが満更でもないアル中には、当たり棒ドリンクはがっかりなのであります。

swikiにもある通り、お肉の効果は威力上昇と見逃せない効果です。いっそのことビーフ100%ドリンク(背油ドリンク?)もありかもしれませんが、ほかの素材も1つ加えるだけで+5%とPP+10アップしますのでこれも捨てがたい。上記SSではマッタリ肉1つ、サッパリ肉6つの割合です。酒とみりんと醤油は1:1:1が和食の基本と言われますが、NGSドリンクは7:1:1:1が基本の割合なのかもしれません。アークス達は広大なフィールドを駆け回ることになりますので、お肉たくさんとらないと体を維持できないですよね。


コーデ詳細


ヘッドパーツ: ティタンガム・ヘッド(旧PSO2パーツ)
ボディパーツ: ヴェテルノ・ボディ
アームパーツ: ヴェテルノ・アーム
レッグパーツ: ヴェテルノ・レッグ
アクセサリー1: 球
アクセサリー2: 円錐 肌
アクセサリー3: アークスツインスティック
アクセサリー4: 頭乗りシバ
アクセサリー5: 円錐 肌
アクセサリー6: ナイトショルダーB

NGSリリース以降初掲載となるキャラクリは、PSO2の真骨頂キャス男です。女の子のキャラクリがいかに良くなろうと、キャストがダサければPSO2のお人形さんいじりに意味はないでしょうね。NGSになりキャラクリが自由に楽しめるようになりましたので、これを活かさない手はない、というわけです。当初は一般的な人型ロボットで進めていたのですが、昨今のプログラム教育ビジネスの盛り上がりを鑑み、やはりカルネージハートの月影しかないだろうと相成りました。当初は円錐ではなく『球』をもう一つ当てて完全な一つ目にしていたのですが、閃機種のほとんどが丸目をしていないことに気づき、現在の逆三角形にしました。カラーリングは、閃機種のカラーパターンの白と青を基調に、ディテールに黒と赤を当てています。


ピンクの看板には「QUICK FOODS」「FAST 3 FASY」(黄色のマーカー背景)と書かれていますね。白い文字も翻訳しようとしましたが…「QUICK FOODS PROVIDE YOU ...」。途中で断念しました。ヤルこともありませんし、ゆっくり翻訳することにします。オラクル語、もといハルファ語も公式Webサイトに公開されていますね。文字が小さい分潰されてて…。



暗雲立ち込める空模様。絶望くん達といちゃいちゃしているアークス達には周知のことと思いますが、雨が降るときにはちゃんと空模様が怪しくなります。シティにいるときにも雲が黒ずんできますので…興味のある人はタイミングを見計らって飛び出してみるといいでしょう。

8月のアップデート、マジで頼むぜ。バグはあっても全然構わん。存分にこのゲームを続けたいと思える奴を頼む。

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