NGS ヘッドライン WAVE 公開生放送2025

8月 18, 2025

 


川島さんのブルーダーボイスが想像以上に魅力的だった!


東京に向かう折り、午前9時ごろの新幹線の待合室でゴシック衣装のコスプレをした男女を見かけました。これから東京のコスプレ会場に向かうようでは少し遅いと思うが…。男性はカジュアルな普段着でしたが、女の子の方はばっちりメイクも作り上げて。コスプレ会場と言えば、2013年PSO2感謝祭ではビックサイトの屋上で行列を作って待機することに。今とは比較にならないほど気温は低かったと思いますが、それでも暑かったですねぇ。



大崎駅に到着。時刻は12時10分ごろ。まずは腹ごしらえということで、新幹線搭乗中に調べておいた中華料理屋へ。鉄板の麻婆豆腐ですがとても良かったです。辛みと痺れがきちんと効いています。とにかく米が進む。田舎の中華料理屋でもこのくらい喰わせる飯を出してくれる店が欲しいものです。



食後、Rappy.comでツィートがあったSEGA本社までのルートで訪問。公式が道案内をしてくれるとは至れり尽くせりですね。あぁ、そういえばライブシンパシー2018でも道案内ツィートしてくれていたような。



13時ちょっと前でこの待機状態。近くにいたロリシバさんに絡み、「今度のグランゾは当然塔をぶっ壊すくらいのデカいビームを撃ってくれなきゃ困るぜぇ」などとPSO2談義に耽っていると、いつのまにかルーツの使途アリウィスさんともツィッターフォローを交換していました。こういった交流がリアルならではの強さですよねぇ。

ちなみに、この行列の左側だけがなぜか長くなり、見える範囲の手前まで伸びていました。2列でええんよ。室内で空調が利いている空間でしたし日当たりを気にする必要もありません!会場を選んでかなり配慮してくれています。


ただ単にエレベータに乗るだけでもアークスならではの一幕が。同乗した方の大量のアークス缶バッジ…。本イベントの参加者はアークスグッズで身を固めている人が多いようでした。秘蔵のアイテムをここぞとばかりに披露ですね。



お盆休みの最終日に、出勤いただきましてありがとうございます!

お楽しみの会場では、入り口にアークス掲示板が飾られていました。掲示板の奥には音響のデスクがずらっと…。この空間は普段どんな用途で使われているのだろうかと一瞬狼狽してしまいました。ちなみに画面中央の黒いゲートは長い通路になっていました。奥からゲストが登場するにはぴったりの装い。実際はセパレータが通路手前の方にあったのでワクワク感は少し損なわれていたかもしれませんが。

会場には酒井さんもいらっしゃりました。お元気そうで何よりです。取材に来ていた業界の方々とお話ししているように見えました。濱崎さんも「僕はZEROからで、あの作品には思い入れがありますねぇ」とお話しされていたように思います。





事前広報のあったジェネちゃん、アネット、アフタルやホルシードのフィギュアはこんな感じ。ローアングルでとったら、電灯が移り込んでしまいました。ちゃんと撮影した後に確認しないから。変なとこばっかり見てんじゃねーよ。流石はNidyさんの愛娘たち、まっこと眼福です。ちなみにアネットの普段着は結構押しです。NGSベータテストでは、このコスチュームでうろうろしました。今からPSO2esを始めろとはなかなか言いづらいですが、お馴染みのダーカーバスターズの面々はバランスの良い仕上がりだと思います。ちなみに、中の人はブルーノの立ち回りが好き。先日イグニスのストーリーやったんですが、流石ですわ。

レイキャシール左の2体は、PSO2初期のころのコラボキャラクターだったような気が。ロボットフェイスのキャス子もチャレンジしなくてはいけませんね。TwitterでめちゃかっこいいSS掲載する人いるんだよなぁ。



現在、また別の武器を触り始めているのでバレットボウは5月の記事以降手つかず。弓、かっこいいんですよね。ちゃんと戦い抜けるようになりたい武器種です。



多くのプレイヤーのアークスライフを支えるユヴェールシリーズ。抜刀した時にオーラが発生していましたっけ?似たようなものでは、オフスティアアルムでは炎が揺らぐ演出がありましたが。演出といえば、アサルトライフルのアヴェンジャーは、多砲身型の特徴が尊重されていて発射する度に砲身が回転するのです。こういうのっすよ、こういうの。





6月、本当に久しくリリースされたキャストパーツ。「え~、こんなにかわいいの!?」と言ったところ。ゲーム内では高くて買えない。2019年神戸で開催された感謝祭にてチムメンが「モブの方がかわいい」と言っていたことを思い出します。




ジェネちゃんたちに引き続き、水着コーデアイテムを。先日リリースされたばかりのアイテムだとおもいます。マイショップ周辺がこの衣装のキャラクターたちであふれかえっていたような。設定画で意外だったのが、ビキニパーカーとある下段の水着でもパーカーがないイラストが用意されていた事。こりゃリワインドスクラッチで実装確定ですね。やんややんや。

開演時刻まで間があったので、タイムキーパーを担当されていた方が間をつないでくれました。参加者の出身地(ship)やヴォルヘールにアップグレードした人挙手~?などと即席アンケートをしてくれたのです。専門的な話で恐縮ですが、先日のアンケートにて「コンテナ主体でインスタンス立てれば物理的なサーバとか、もういらないと思うんですけど、どっすか?」と回答した矢先、出身あるあるネタがあるとこういう交流にもなったのかと気づかされます。ヴォルヘールも、ようやく一昨日デュアルブレードをアップグレードしたばかりなので、9月配信でさらに進むとは大分気の早い話だと感じました。Youtubeでも、NGSチャンネル方々で早速反響の動画が掲載されていますね。


NGS生放送の様子は動画の通り。唯ちゃんも濱崎さんも久々のライブ進行で大分気を使ったみたいですね。川島さんが登場してからはブルーダー祭りでした。「せんとらるっ!」で繰り広げられるブルーダーのおちゃめなイメージが浸透しているのでしょう。ツィートに添えられたセリフを川島さんが読み上げてくれる様は非常に希少でした。公式がユーザーコンテンツをフォローしてくれるってよいですよねぇ。ヘッドラインの放送でも会場の歓声が入っている通りで、ナナカードさんのブルーダーは特に盛り上がりました。

入場の際に配布されたサイリウムはいつ使うのかとそわそわしていましたが、きちんとありました。今回の会場では壁にデカデカと映像が描写されていたこともさることながら、音響もしっかりと整備されていました。諸星さんと宮本さんにブランニュー・トライアルを歌唱いただいた時もよい響きでした。24年アークスサマーパーティーの時でも「歌詞も明るくて気持ちが前向きになるので好き~」とお二人がコメントしていたことを思い出します。せんとらるっ!の内容と、リンクしている演出もよかったですね。

濱崎さんが大きめのサイリウムを振り回しているのを見て、アル中も負けじとバッグに仕込んでおいたシンパシー2023のラッピーペンライトを振り回そうかと思いましたが、前の方に座っていましたし、他の人と添えた方が出演者の目にも一体感のある収まりがよい絵が映るだろうと止めました。またすぐ使う時が来ます。


9月アプデ情報は9月17日で終わっていたことが気になりました。ユヴェールもシャンディーさんのところでお安く配布してくれることを期待したのですが、ハロウィンイベントで配布対象となるかどうか...。ともあれ武器迷彩を確保しなくては。



閉会後、ロリシバさんと六坊均衡たちのグッズを見て「NGSのキャラクターたちにもEp3ラストの時のような、かっこいいシーンを見せてほしいものですよねぇ」としみじみしていました。リテムやスティアでは、ナーデレフさんやグレン隊長が鮮やかな活躍を見せてくれましたが、もっとです!



オフイベのお約束の落書きコーナー。知っている人のメッセージはあったでしょうか。会場でお見かけしたNGS公認クリエイターは、吾輩さんとULTIMAさん。落書きコーナーを見るとじゃっきーさんもいらしたようですね。閉会後、Twitterでは24年タイムアタックを優勝した紫苑さんの来場ツィートも見かけました。

アークスたちのオフ会と言えば、『その場で人を集めて呑みに行く(野良マッチング)』というのが恒例です。ロリシバさんやアリウィスさんもお祭りを『ワンモア』したかったようですが、あいにくアル中はムスカさんと先約があったので今回は見送り(固定を組む)。今度行きましょ今度。


で、当ブログの数少ない相互リンクを張っている大佐とご対面。2019年中年コスプレシリーズでコメントを頂いて以来です。

お互いの帰路も考慮して品川駅の焼き鳥屋で盃を交わしました。初対面でしたが、会話の内容は初対面ではないです。「NGSになって、個人コンテンツの絶対量が減ったように見える(昔はPSO2ブログが乱立したんですよ。巡回屋さんが終わってしまった)」とか、「ニャロメさん癖全開のおじさんとの秘密の花園物語は出来がすごかった」とか、「NGSになってからwikiの情報量が弱くなってる。チャレンジクエスト始動では熟練された攻略の手引きだった」とかアークス談義に耽ってみたり、大佐がPCのハードに強いのでそのあたりで面白ツールの紹介をしてみては?とか言ってみたり。Youtubeを徘徊していると、歴戦のアークス達には既知の情報も、NGSから始めた層では知らないことがある様子。こういうところをケアするのがロートルの役割ですかね。

「Discordって、何すればいいんですか?」「おれも知らね~」







おしえてゼレヴィン先生 - タリス

7月 13, 2025


紛うことなき集団戦の花形、タリスについて記録しておきます。まだ吟味する余地はあると思いますが、マルチが賑やかいうちに公開します。

中の人としてはついにタリスの番が来たかといったところ。2021年『低レア高プリセット - 吼えるスプレットフェザー』として記事に取り上げました。あれから4年。ボタン押しっぱなしで鼻垂らしていれば終わりという武器ではないようです。


防御要素が極めて限定的


前回バレットボウに続き、タリスも防御要素に不安を覚えます。

武器アクション: タリスを掲げている間は無敵
ステップ: PAの硬直が固いところが難点
スプレットフェザー(2段目): フェザー展開時の2段目、展開後のPAにガードポイント
トリッキーキャパシタ: モーション中無敵
フォトンブラスト: 言うまでもなく無敵
複合テクニック: 言うまでもなく無敵

どんな時でも使える防御要素は武器アクションとステップのみ。スプレットフェザー(2段目)にガードポイントがあるものの、タリスを掲げた後タリスが展開する一瞬のみのガードポイントでエネミーの攻撃に合わせることは至難の業。

トリッキーキャパシタ以下無敵効果を伴う大技が続きますが、発動できるチャンスは限られているので攻撃の激しいエネミーの猛攻を防ぎ続けることはできません。

武器アクションの無敵効果は目を見張るものがあります。ドールズ達も、「え~っ、『ぬんっ』とタリスを設置するだけで無敵って、その演出でOKなの?」と思ってそうです。楽ちん回避なのですがクラススキルのタリスブルームリヴォークを取得していると、せっかくのスプレットフェザーの展開が終了してしまうことも…。タリスブルームアフターPPゲインを期待してPP回復手段とすることも考えられますが、Foのフォトンフレア関連スキルが大量のPPを供給してくれる手前、タリスの展開を解除する事を良しとするかは判断が割れそうです。


 ダメージソースがない

ソードをはじめとした近接武器、飛び道具でありながら狂った回避性能を誇るアサルトライフルはカウンターで大きなダメージを狙うことが出来ます。パーフォレイトシュート、スプレットフェザーと主軸となるPAは大ダメージを狙う要素ではありません。

となると、タリスの戦い方は常に攻撃し続けることが前提となります。距離減衰がないとは言え、PPが枯渇すれば当然PAを発動することは出来ず…。


タリスサインマーキングを付与できる攻撃は限定的


ダメージソースの欠如を補うために実装されたと思われるこのスキル、サインを張り付ければ威力110%アップ、もとい実質エネミーの弱体化を図ることが出来るのですが、タリスサインを付与するまでに癖がありました。


タリスサインマーキングのマーク付与するまでの攻撃回数

数に変化があるのは中の人が生身でカウントしたため。戦いながら数えています。おおよその目安にしてください。

通常攻撃: 7, 7, 6, 6
武器アクション: 14, 14, 14
スプレットフェザー(2段目): 8, 8, 8 ※フェザー展開時の攻撃はカウントに反映されない
タリスサインマーキングの持続時間: 13秒, 11秒, 14秒, 14秒, 13秒

タリスサインマーキングを維持できる攻撃
通常攻撃: ○
武器アクション: ○
パーフォレートシュート: × ※カスタマイズ有無に関わらず
スプレットフェザー(1段目): ×
スプレットフェザー(2段目): ○

取り回しのよいパーフォレイトシュートとスプレットフェザー(1段目)ではタリスサインマーキングが発生しない点がネック。前方進行方向に攻撃判定が広がった方が攻撃の激しいエネミーとも対峙しやすいので残念です。

ここでタリスサインマーキング維持の手段として役立つのが武器アクション。エネミーの攻撃を避けるついでに発生し、およそ18秒間攻撃し続けるためタリスサインマーキングを維持できます。PP回復要素にもなる点も大きな点。ただしタリスブルームリヴォークを発生させるとPAの構えが終了してしまい、攻撃のテンポが悪くなる点に注意です。


テックアーツカスタマイズ

タリスPAのテックアーツカスタマイズはパーフォレイトシュート唯一つ。

カスタマイズ:タイプ1

パーフォレイトシュートの展開時間を延長し、後半半分のダメージを増加させる。ソロでしっとり戦う時ようかと思ったのですが、ソロの時は武器アクション回避含め激しく動き回るのでしっとりなんて言ってらんない。

カスタマイズ:タイプ2

属性ダウン推しのアル中オススメ。カスタマイズレベル10で、属性ダウン値+100%。

当方のタリスは以下の構成です。

タイプ2のパーフォレイトシュート19発で初回のダウン、次のダウンは1から数えなおして27発目。マルチのテクニック使い達と戦うオルタレルムでは、本気でダウン祭り状態です。

カスタマイズ:タイプ3

swikiでは強く推されていたタイプ3、パーフォレイトシュート何発でMAXになるかカウントしてみました。

タイプ3: 65, 64, 63
タイプ2: 94, 90, 81, 87 *87が精度高い
スプレットフェザー(1段目): 93, 96, 93

PP枯渇やゼレヴィン先生が動き回るのでカウントにブレが出ました。でも60回以上パーフォレイトシュートを当てないとトリッキーキャパシタを発動できないようじゃ、大したメリットになっていません。

Fo, TeともにもPP回復手段は他にあります。トリッキーキャパシタには無敵時間がありますが、再利用までにダラダラやってるようでは期待はできないでしょう。


タリス向けEXOP

EXグラジュアリーPPゲイン: 5秒ごとにPPを10回復

PP枯渇対策。PAで攻め続けることの宿命を補填するEXOP。FoのフォトンフレアやPPコンバートがあればPP補給は問題ないでしょう。ただしタリスPAを連射中はPPの自然回復が停止する点はご注意あれ。PPコンバートがなくとも、武器アクションのフロートトーチカでじわじわPP回復できる点も意識してください。

EXグラジュアリープレッシング
EXブリングダウンPBブースト

エネミーダウンを狙った構成。グラジュアリープレッシングのダウン効果は著しいものがあります。まだ使ったことがない人は是非お試しを。最近のNGSでは、ボス級はダウンを狙って戦うことが前提になっているのではないか、というくらいダウンの有効性が高くなっています。属性ダウンはテクニックの特権でもあるので活用してほしいものです。「ダウン中エネミーへの威力130%」を誇るFoのテクニックドミネーションは、タリスPAにも適用されます。オルタレルムでは往時のマルチプレイが帰ってきました。最大32人。テクニック使いが集まると、やっかいな中型含め、エネミーが軒並みダウンします。ガンガン回したいものです。





コーデ詳細

ヘッドパーツ: ギャレスト・ヘッド
ボディパーツ: エンヴォージャー・ボディ
アームパーツ: ギャレスト・アーム
レッグパーツ: フーディー・レッグ
アクセサリー1: フルータバイザー
武器迷彩: *ランドルオービット
ロビーアクション: 長杖/導具

今回の配色は、ユヴェールタリスを意識しました。パパっと白地に作ったのですが、ユヴェールシリーズは純粋な白ではなく少し灰色がかっていたという…。このキャストパーツもユヴェールの豊かな曲線を意識してギャレストパーツをベースに組み立ててみたのです。アクセサリーのフルータバイザーはおまけ。旧アクセサリーですので黄色の部分がカラーチェンジできず、これまで出番を待っていました。このアイテム、旧Ep6リリースの時に販売された旧PSO2ディスクの特典アイテムで交換できるアイテム。Ep6の時のようなムネアツのオープニングに変わることを待っているのですが、ヴァエルを倒してもストーリーは煮え切らない様子。このまま何事もなく次の世代につなぐつもりなのかどうか。そういえば、SEGAはマイクロソフトとともに『スーパーゲーム』なる構想を描いていました。2025年になり、AI技術も一般化してきました。ユーザがコンテンツを作る世界が来るのでしょうか。…データセンターの電気代がかかるだけで、バランスもへったくれもないクソゲーが乱立して終わりそう。



コーデ詳細

ヘッドスタイル: カヌルーイロング
瞳: サークルハイライトアイ
まゆ: コーディアまゆ
まつげ: フタエノゴージャまつげ
メイク・フェイスペイント1: グラッシーグロスリップ/3
メイク・フェイスペイント2: ハデナメイク/B
ボディパーツ: N-アリスリーパー・ボディ
アームパーツ: イフェスティー・アーム
レッグパーツ: N-エターナルF・レッグ/B
アクセサリー1: センティルトハット
アクセサリー2: ゲフィーダホルダー/B
武器迷彩: *ランドルオービット
待機Mo: キュートRev

コーデのトリガーはアクセサリーのセンティルハット。往年のPSOっぽい要素を加えてみようとしたのです。…プレイしたことはないんですけどね。レッグパーツのN-エターナルF・レッグ/Bは5月のキャスト集会に触発されてのチョイス。女性らしいシルエットに収まる点がとてもいです。ヘアースタイルは先日の星誕祭で配布されたカヌルーイロング。来年待たずに再配布されること確定です。

今回の白と黒と黄色の配色は割とうまくいったと思っています。中の人の趣向だけだったら思いつくことが無い配色。武器はユヴェールタリスを予定していたのですが、なぜか先日のスクラッチ「リワインドコレクションJul'25」の回数ボーナスで手に入った*ランドルオービットになっていました。歴戦のアークス達にはお馴染みの人気アイテム。逆に言えば、これで迷彩を求める旅に一息つく人もいるかもしれませんね。NGS頑張れ!

For Brighter Day - Lyrics

6月 26, 2025


The light of hope
Will be shining on us
It will lead us to a brighter day
The road of hope
Will be found someday
I know I have you beside me


Alone
Under the starry sky
I can feel the pain is gone
And the sadness is fading
Hum...


We know
That we've shed bitter tears
Because of the endless wars
We are now all victims, too


Through the night
I heard an old lullaby
It was from the starry sky
We start to walk again, again


The light of hope
Will be shining on us
The star will appear
It will lead us to a brighter day
The road of hope
Will be found someday
And I'm not afraid

As long as I have you here beside me


We know
Where hate lead us to
The ruin of the ancients
Must have been a simple thing


In the dark
I can feel the infinite love
Even on the coldest night
It's time to walk again, again


The wind of dreams
Will give us faith
That we're in the right
We can be strong for someone to love
The days of dreams
Will be kept in our hearts


And I'm not afraid
As long as I have you here beside me


In my mind
I still feel the infinite love
I may lose someone again
We are ready to walk again


The light of hope
Will be shining on us
The star will appear
It will lead us to a brighter day
The road of hope
Will be found someday
And I'm not afraid
As long as I have you here beside me


The wind of dreams
Will give us faith
That we're in the right
We can be strong for someone to love
The days of dreams
Will be kept in our hearts
And I'm not afraid
As long as I have you here beside me


The light of hope will lead us to a brighter day


brighter, brighter day...


希望の光が
私たちを照らし
輝ける日へと導く
希望の道が
いつの日にか気づく
私のそばに貴方がいることを


一人
星空の下
痛みが消え去ったことを知る
そして、悲しみが薄れていく
あぁ...


私たちは知っている
ずっと続く戦争に
苦い涙を流していることを
今や私たちも犠牲者だ


夜の間
古い子守歌が聞こえた
星空から
私たちはまた歩き始める、また


希望の光が
私たちを照らす
星が現れ
輝ける日へと導く
希望の道が
いつの日にか気づく
私は恐れない
貴方がそばにいる限り


私たちは知っている
憎しみがどこに導くか
古代人の破滅は
単純なことだったに違いない


暗闇の中
無限の愛を感じる
極寒の夜であっても
また歩むときが来た、また


夢の風が
私たちに信念を与える
私たちは正しいと
誰かを愛することで強くなれる
夢の日々が
私たちの心にあり続ける


そして私は恐れない
貴方がそばにいる限り


私の心は
まだ無限の愛を感じる
また誰かに負けてしまうかもしれないけど
私たちはまた歩む準備ができている


希望の光が
私たちを照らす
星が現れ
輝ける日へと導く
希望の道が
いつの日にか気づく
私は恐れない
貴方がそばにいる限り


夢の風が
私たちに信念を与える
私たちは正しいと
誰かを愛することで強くなれる
夢の日々が
私たちの心にあり続ける
私は恐れない
貴方がそばにいる限り


希望の光が、輝ける日へと導く


輝ける、輝ける日へ...




For Brighter Day Orch.

アル中が初めて触れたのは、旧PSO2のチームルームにて。人気の「夜景拠点」のBGMとして重宝しました。swikiでは2012年12月にはFUNディスクとして配布されていたとあります。個人的にはSympathy2013のアンコールとして披露されたことが印象的でした。最早記憶もあやふやになりつつありますが、ここで聴いたことを節目にこの曲ををチームルームやマイルームで流しまくったはず。呑み助には心地よい曲で、陶酔のまどろみの中を延々と過ごすことができます。常駐のメンバーが10人超えれば奇跡という万年零細チームでしたがバスタオルを巻いて夜景拠点のプールで深夜の時間を過ごしたものでした。

For Brighter Day - Remix -

こちらはJazzアレンジ。渋い男性ボイスが、女性のメインボーカルに華を与えます。本記事を書こうと思ったトリガーはこちら。クリスペでJazzライブ会場でも作ろうかと勇んでいたのですが、オブジェクトの接触調整の仕方が分からないので速攻断念。であれば、誰もが知っている場所の方がこの曲のテーマ的にもいいよねとハルファの世界を散策することしばし。シオン輝くネームレスシティとなりました。旧PSO2はオラクル船団やアカシックレコード、ダーカー、シバ様と印象的な構成でオラクルの世界が分かりやすく彩られていました。なお、NGSコンテンツを気長に注意深く見てる人は、このディスクが手に入ることがあると思います。


2020年、2度目の東京オリンピックでは入場曲としてPSUの「Guardians」が採用されたことは覚えている人もいるかもしれませんが、大会の趣旨的にも「For Brighter Day」の方がいいんじゃないかと。…だって、ねぇ。






コーデ詳細

顔バリエーション: アニマティカフェイス
ヘアスタイル: N-ソフィスヘアー
瞳: イラスティカアイ/F
まゆ: ホガラカまゆ
まつげ: ポポロンまつげ
メイク・フェイスペイント1 : サクラチーク
メイク・フェイスペイント2 : ツヤプルリップメイク/B
ベースウェア: プリンセヴィージス[Se] ※カラチェン済
インナーウェア: N-レディタッカー[In] ※カラチェン済
ボディペイント1: ルミーニーソ/B
ボディペイント2: なし
アクセサリー1: ハイラートピアス
アクセサリー2: フラワーフットアクセ 白
ロビーアクション: なかよしポーズ(/cf on /fla chumpose ha clenchedfist), (抱っこは3つ目。hsiの派生コマンドがない)


本記事でのキャラクリはトゥーン表示で統一しました。トゥーン表示実装時、試してみたのですが、レイアリングウェア等々の意匠の精密さが損なわれているように見えたので、ここまで封印したままでした。ver.2になってからコラボアイテムを大量に支給してくれていますが、週次連載コンテンツは作画を簡略化するために線の数が最小限に抑えられているように見えます。一方、CG化してしまえば使いまわせるので、PSO2純正のアイテムは線の数を気にせず作画できます。こうなると週次連載コンテンツはCG化した時に安っぽく見えてしまうのです。トゥーン表示では凹凸が抑えられていますので、同じ現象が起きていると感じたのです。

さて、アニマティカフェイス、後述するチェリーボーイをいの一番に作ったのでそこである程度の使い方を理解しました。表情カスタムも使ってキャラクリする必要があるのですね。これは手間がかかる。For Brighter Dayのテーマ的にハッピー感満載にしたかったのでニコニコ顔ベースにしました。ただ、この表情でストーリーのシリアスなシーンに入ると緊迫感が伝わらないことに。。「ネームレスシティ以後ストーリーらしいストーリーもないままヴァエルくんを倒してしまったNGSだから、気にするこたぁねぇ」と言われてしまいますね。トホホ・・・。

衣装はメリちゃんのクリスマスドレス。カラーチェンジパスをケチることなく使っています(アル中が使い切るのが先かNGSが終了するのが先かというくらい沢山あるので)。ドレスですから迷うことなく白に統一。するとスカートの花柄が綺麗に浮かび上がりました。なお、なかよしポーズの抱きつき派生をコマンドで直接呼び出すことはできないようです。/la hsi1, /la hsi2 は入力を受け付けましたが、/la hsi3 は無効でした。





コーデ詳細

顔バリエーション: キューティーフェイス
ヘアスタイル: ハレノキララカヘアー
瞳: グラントアイ
まゆ: マノニカまゆ
まつげ: スリムラインまつげ
メイク・フェイスペイント1 : なし
メイク・フェイスペイント2 : なし
ベースウェア: アリストブロードゥリ/C[Se] ※カラチェン済
インナーウェア: N-フォージビスチェ/2[In]
ボディペイント1: ブロードゥリタイツ
ボディペイント2: ノブレスアームスリーブ
アクセサリー1: N-ウェディングコサージュ
ロビーアクション: ロックサイン(/cf on /fla rocksign)


噂のキューティーフェイス。これまた表情カスタムで調整が必要なフェイスタイプ。リリースされたのは少し前の子とかと思いますが、コミカルなキャラクリが好きな人はツボなのではないでしょうか。活発な表情が作りやすいといった印象。元ネタの路線をくずことなくキューティー化できたかなと思っています。構図が大部分をもっていっているような気もしますが。ただアニマティカほど口元のコミカル表現は出来ないようですね。

ベースウェアはアリストプロードゥリの派生。オリジナルでは色の変更ができなかった部分が変更できます。リリースされたのはNGS最初期ですが出来のよい意匠です。お祝い感満載ということでハレノキララカヘアーを。このネーミングセンス良すぎる。ゴロロンやナグルスのような洒落を利かせた要素には気づいていましたが、コーデアイテムにも。NGS開発チーム内では、スノウパンサー夫妻も凍り付くほどのブリザード吹雪くおやぢギャグ合戦が繰り広げられていると見た。…おれも負けてられねぇ。




コーデ詳細

顔バリエーション: ハツラツフェイス
ヘアスタイル: ワイドカールロング
瞳: レトロティカアイ
まゆ: マノニカまゆ
まつげ: ポポロンまつげ
メイク・フェイスペイント1 : アイノサクネチーク
メイク・フェイスペイント2 : ツヤプルリップメイク/B
ベースウェア: ヴェリッシュアデルT2[Se] ※カラチェン済
インナーウェア: ディオーレヴィテス[In]
ボディペイント1: フィッシュネットタイツ/B
ボディペイント2: なし
アクセサリー1: ハリエットの髪飾り
アクセサリー2: ルージュピアス
待機Mo: モデル立ち (/cf on)


ハツラツフェイス…まつ毛が元気すぎる。アル中は所謂少女コミックに触れる機会が少なかったので加減が分からなないのですが、盛る時はこれ程までになるのでしょうか。せっかくのレトロティカアイですから、ガツーンっと振り切ってしまおうとなりました。とはいえ、盛り盛りのまつ毛を調整しない事にはバランスってもんが…。手持ちのアイテムを漁っていると、ポポロンまつげが。正にグッドタイミング。周りが白に染まっていたので、ヴェリッシュアデルは黒とピンクのアポロチョコ配色に。衣装のカラチェンもハマりペースが上がって来てヘアスタイルも盛り盛り路線に走りたくなりました。マイショップにてワイドカールロングを購入。これだけボリューム感のあるヘアスタイルなら衣装に引けを取らないでしょう。遠くから見てもわかる豪華絢爛なキャラクリができました。…ほら、PSO2純正(NGS産)は線が多いでしょ。





コーデ詳細

顔バリエーション: ベースフェイスT1
ヘアスタイル: ヴァルトヘアー
瞳: クッキリクローノアイ
まゆ: コーディアまゆ
まつげ: キリットまつげ
メイク・フェイスペイント1 : なし
メイク・フェイスペイント2 : なし
ベースウェア: N-ノーブルロングコート/2[Se]
インナーウェア: ムーヴァスインナー[In]
ボディペイント1: なし
ボディペイント2: なし
アクセサリー1: なし
ロビーアクション: バイオリンを弾く(/cf on /fla playviolin)

4月のカタナ会に出演いただいたばかりですが、今回もお願いしました。T1フェイスですので特別どうということはありません。ただ、ベースフェイスについて思うことは「技術的にはこのフェイスタイプが基準になっていて、残りは派生品に留まるのではないか」ということです。アニマティカフェイスでこの予想を嬉しく裏切ってくれました。「いやいや、新しいキャラクリエンジン詰んでますから」と開発には胸を張って自慢してほしいものです。スターレスのストーリーにかけるべき工数を削ってキャラクリに注力したはずですから。…こうでも思っておかんとスターレス編が薄塩ポテチすぎてつらくなる。。。先日2024年6月にリリースされたネームレスシティのストーリーをさっとプレイしなおしました。「…これは、ヴァエルかっ!?」とゼフェットじぃが振っておきながら、一年かけてこんだけかとがっかりを禁じざるを得ません。「…アァークスゥ!!」とヴァエル君に唸り声を上げられても、どちらさんでしたっけ?




コーデ詳細

顔バリエーション: リューレイフェイス
ヘアスタイル: コーンロー16
瞳: キトゥンアイ
まゆ: マガッタスリムまゆ
まつげ: ポポロンまつげ
メイク・フェイスペイント1 : サージンアイメイク
メイク・フェイスペイント2 : なし
ベースウェア: ルヴェウシェードT1/B[Se] ※カラチェン済
インナーウェア: N-ボクサーパンツ/2[In]
ボディペイント1: イキナサラシT1
ボディペイント2: なし
アクセサリー1: チェッカーフラッグピアス
アクセサリー2: タイラーのペンダント
アクセサリー3: レリーフロゴリング
ロビーアクション: ナーデレフライブ2 (/cf on /mla naderehlive2)

2018年以来の出演です。メタルな人のイメージを継続すべくコスを漁ることしばし、ルヴェウシェードがありました。普段の中佐では100%身に着けることのない衣装ですが、キャラクリを嗜むものとして絶対使う機会があると用意しておいたものです。これまたカラチェンパスを使って思い通りに配色に。切れ目で血気盛んな彼ですから、リューレイフェイスでキリッと仕上げました。「マガッタスリムまゆとか使う機会あるのかなぁ」と思っていましたが、ありましたね。ちなみに、冒頭のSSでは往年のオーナーとプロデューサーも出演する予定でキャラクリも準備していました。ただ、スペースと楽器が用意できなかったので見送りに…。プライドの高い彼が、共演者を許しているところに意味があったりします。



コーデ詳細

顔バリエーション: アニマティカフェイス
ヘアスタイル: ブルーノヘアー
瞳: イラスティカアイ/C
まゆ: ユッタリスリムまゆ
まつげ: ハデナスキットまつげ
メイク・フェイスペイント1 : なし
メイク・フェイスペイント2 : なし
ベースウェア: アリストブローデル/C[Se] ※カラチェン済
インナーウェア: ラッピーインナ[In] ※カラチェン済
ボディペイント1: なし
ボディペイント2: なし
アクセサリー1: オフゼボディコサージュ
ロビーアクション: 見せびらかす (/cf on /mla flaunting)

フォーマルな意匠はあらかた使い切ってしまったと思っていましたが、アリストブローデルが残っていました。白にカラチェンしたら想像以上のフォーマル衣装に。秘蔵のオフゼボディコサージュも添えてリーサルにかかっています。アニマティカフェイスでは目尻を上げると涙袋が上がります。これによってコミカルな笑顔が作りやすくなっているということです。これに勝る記号はないですね。構造の別案としてチェリーボーイを囲み上げる案もあったのですが、「見せびらかす」のポージングで離れて見ると嫌味ったらしく受け取られかねないということで、今の構成にしました。今回女性陣をおしゃんてぃー系に替えたのでそろそろブルーノヘアーも替えようかと思ったのですが、収まりがよいというのは強いものです。

おしえてリングウェッジ先生 - バレットボウ

6月 01, 2025

 


4月2日のアップグレード以後、カタナよりもバレットボウの操作に多くの時間を費やしてきました。これどうすりゃええのよ?

旧PSO2では専任のイオちゃんが多くを語ってくれなかったバレットボウについて所感を記録しておきます。


如何にエネミーの攻撃を避け、安定的にカウンターを取れるか

そんなのNGSでは当たり前じゃんと言ったところですが、バレットボウではこれがとても難しい。様々武器を触ってきましたが、アサルトライフルやジェットブーツのように武器アクションでスイスイ回避できるわけでもありません。また、前記事のカタナのように強力なカウンタースキルが用意されているわけでもない。…ということは、この壁を乗り越えることがバレットボウの楽しみであるってこと?


マルチウェポンでアサルトライフルでも突っ込んでおく

正しい意見です。マルチウェポンは公式が用意した武器の構成を楽しむ要素。幸いライフルグレネーダの使用条件は、武器がアサルトライフルであることのみ。サブクラスにレンジャーを設定すれば、バレットボウ運用の大きな障壁をクリアできるでしょう。

「…それならアサルトライフルでよくね?」とはもっともですが、アタックインパクト→シースレスドローの高火力は無視できない事です。…あれ、ブレイバーってカタナとバレットボウの両刀じゃなかったっけ?


バレットボウの防御要素


バレットボウの防御は以下の通り。

・ステップ
・武器アクションによる回避
・バレットボウイルードエクスパンド
・フルチャージフレックスアロウ発射時にガードポイント
・ノンチャージシースレスドロー
・ブレイブコンバット発動(ガッツボーズの間は無敵)
・ブレイクコンバットフィニッシュ(発動から矢が落ちきるまで)
・フォトンブラスト(言うまでもなく無敵)


ジェットブーツではガードポイントのある要素がステップ抜きで総勢8個。いずれも武器アクションやPAのアクション中に発生するものばかり。更にシュツルムジーカーは無敵効果を伴う強力な攻撃スキルで、短いリキャストで再利用できる。一方ブレイブコンバットは固定の90秒~40秒のインターバル。強力なカウンター要素を持つカタナであればともかく、攻撃の激しいエネミーに対峙した場合バレットボウは防御要素の薄さが目立ってくるのです。

タイマンにおいては上記のうち攻め手に紐づく防御要素を織り交ぜながら戦いを組み立てる必要があります。マルチでは他の人にタゲを任せておくのが良いでしょう。


■バレットボウイルードエクスパンド

回避行動の要となるバレットボウイルードエクスパンドは、PA発動後に回避行動が始まる点が肝。ソードやカタナのガードとはタイミングが異なります。あれらはエネミーの攻撃を受ければよいのですが、バレットボウイルードエクスパンドはPAを発動した後回避アクションを取ってようやく回避できるのです。そのためエネミーの攻撃が届く前にPAを出し終えておく必要があります。いつも間違える。

■フルチャージフレックスアロウ

swikiによるとフルチャージまで3.5秒。防御手段として常用は出来ませんが、フルチャージに防御要素がある点は覚えておきたいところ。ランチャーではディパインインパクトの発射時にガードポイントがあり、発射を合わせるだけで案外攻撃を往なすことが出来たのです。地味に勇気のいることですが、慣れると病み付き。ガードポイントは生かせなくとも、ダリオンくんのようなターン制のあるバトルでは活躍するシーンが多い。

■ノンチャージシースレスドロー

チャージPAが高火力でこちらのPAに注目されることが多いですが、ノンチャージは発動から無敵という破格の回避能力を持っています。さらにこの後バレットボウイルードエクスパンドに繋げられ長い無敵時間が続きます。アル中は、フレックスアロウとバレットボウイルードエクスパンドの親和性が高いため攻撃の激しいエネミーとはこれで戦うしかないかと思っていましたが、明確な間違いでした。フレックスアロウ→バレットボウイールドエクスパンドでは、フレックスアロウを放つ必要がありワンテンポ遅くなります。なお、うっかりチャージシースレスドローが発動してしまった時はステップでキャンセルしてください。


ブレイブコンバット、アタックインパクト、シースレスドロー

バレットボウを始めるにあたって「ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識」さん、「八羽神ヤツデ」さんの弓動画を何度も見返しました。バレットボウにおいてはバレットボウアタックインパクトがダメージソースであるということ、アタックインパクトはブレイブコンバットによって稼ぐことが出来ることが主張されていました。

チャージシースレスドローを出し切るまで長い時間がかかりますが、ダメージは折り紙付きでした。緊急ボス戦においては常にこの攻撃でよいくらいです。フルチャージフレックスアロウも大きいダメージを持ちますが、アタックインパクトの親和性が高いのはこちらです。コンバットアフターPAエクステンションの影響で、チャージシースレスドローを打ち切ったタイミングでアタックインパクトのゲージが最大になり、高威力のループができるのです。


テックアーツカスタマイズ

フレンジースクイブ: カスタマイズタイプ3

アタックインパクトのゲージが溜まりきっていないときの補填用。ディメンショナルレイの使い勝手が良すぎます。ノンチャージフレンジースクイブ→バレットボウイルードEXカウンターで手数を稼ごうとした時もありましたが、フレンジースクイブは、フレックアロウよりも数フレーム長い硬直があります。同じリズムではバレットボウイルードEXカウンターを発動できないことに注意。

ディメンショナルレイ: カスタマイズタイプ1

ディメンショナルレイはバレットボウの軸となるPA。アタックインパクトのゲージ蓄積に大きく貢献します。マルチにおいては小エネミーをノックバックさせ、その場に留まらせることが出来ます。頑固に範囲が大きくなります。とりあえず撃っとけ。

シースレスドロー: カスタマイズタイプ2

上記動画のイチオシカスタマイズ。ブレイブコンバット中にチャージシースレスドローを最大限に生かすことができる。


ブレイブコンバットフィニッシュとシースレスドロー


とにかくブレイブコンバットなブレイバー。ブレイブコンバットフィニッシュプライズによってHPも回復します。キープバランスによって高い防御力と引き換えにHPに常に不安があるアル中にはとてもありがたい要素。確実にブレイブコンバットフィニッシュを決めたいものです。

シースレスドロー1回あたりの所要時間は3.5秒(おおくて4秒)と見て問題ありません。ブレイブコンバットの残り時間が7秒を切ったらあと1回シースレスドローを打てるかどうか。6秒を切ったらさっさとフィニッシュを発動した方が賢明でしょう。上記SSの場合、「そろそろフィニッシュにするかね」と思ってシースレスドローを発動しています。


コーデ詳細




ヘアースタイル: イフェスティーヘアー
ボディペイント1: ダスクタゥー/B
ボディペイント2: ダブルラインソックス/B
ベースウェア: ワキンキャリコ/2[Ba]
インナーウェア: N-カレテラヴィント/2[In]
アクセサリー1: N-盛りまつげC
アクセサリー2: アドオガルホーン
武器迷彩: *ヒカリマイヅル
PA: シースレスドロー

前回のカタナ記事はメンズでパキッと決めたので、バレットボウはウーマンで。ブレイバー=和風武器という先入観があり、今回は*ヒカリマイヅルを。旧PSO2では半年置きに大会優勝者特典としてプレイヤーデザインの武器が実装されました。NGSでは最初期に同様のことをしてくれましたが、2年目以降めっきりこの動きなしです。ラインストライク優勝者にちなんだ特典もないようですし。NGS公認クリエイターの方々は先行体験会に招待されているようですが、公式とユーザとのコミュニケーションを持つ機会は、非常に敷居が高いものになってしまったと感じます。ちょっとというか、大分寂しい。

ワキンキャリコはNGSリリースから早い時期に実装されたと思っています、金魚がモチーフとのこと。金魚は縁起物として珍重された時代もあります。アドオラルホーンは鬼っぽさを出すため。当初和装武器ということで当ブログ常連のカブキオニを登場させる予定でしたが、時間の都合でカットに。もっともあのコーデは中の人屈指のお気に入り。そう焦らなくてもそのうち出ます。


今回、リングウェッジ先生の胸、ならぬスネを借りたわけですが、リンクウェッジ先生がモデルとなったドールズの名はケルクンド。ラヴィードがモデルとなったドールズはナグルス。ゼフェットのじいさんが命名したことを考えると、おちゃめな面があったんだなと伺えます。






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